个人制作的游戏《比特尔特岛》上架steam了
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这是steam商店页面,如果感兴趣可以点点愿望单,1月27日就上demo了。
简单省流:
是一个治愈系小岛后宫的故事。
制作方面,因为是个人制作和成本的因素,所以用了较多的AI辅助。
我认为游戏的优缺点:
优点:
1.最大的优点应该就是和各种不同风格的美少女在岛上后宫生活了,因为是个人做的所以我可以保证剧情如之前帖子里写的一样,不会有奇怪的恶心人的剧情。
2.比较完善的系统,包括完善的CG,回忆,声音,角色信息,成就系统,该有的设置都可以改。
3.还有一些尽可能减少操作量的生活玩法和辅助功能。(在游戏设计的时候我已经刻意的让玩家精力尽可能的放在剧情上而不是繁琐的生活玩法上了,非剧情部分基本都是自动化或者可跳过的。包括未来的种田和钓鱼都会优先处理自动化的过程,当然也会保留手动操作的可玩性)
4.不善社交也可以在游戏里感受到人文关怀。(会有生日祝福,每日的简单问候之类,比较轻度的设计)
5.其实我正式版主题内容已经做完了,只需要剧情修正和做立绘演出就行。所以第一条角色线咕咕的可能性很低。
缺点:
1.因为是AI制作的所以角色CG一致性始终是差点意思。
2.暂时没有配音。
3.角色刻画还是不够有吸引力。
4.虽然做了一些角色形象设计,但是目前角色形象还不够有辨识度。
5.每个角色都有自己专属的结婚和离岛剧情。(离岛不是BE,是角色专属的一个结局。)
后续更多详细的比如一些可能的QA问题,制作经历、想法等等,我都会整理放在B站文章里。
这是我游戏B站账号,游戏制作的录像和说明文章主要都发布在这里。
最后我个人的一些话:
因为是个人游戏制作,所以不可能有工作室一样的质量和宣发。
所以我还是尽可能的展示自己的真诚。
我从来不会回避这个游戏是我赛博电子棺材的说法,所以我希望游戏至少能做到我死后愿意上岛这个小岛经历这一切的故事。
如果你们喜欢这个故事,可以关注一下,并且给出一些自己的建议,虽然我不可能全部满足,我会认真查看考虑是否可以让这个小岛变的更好。
如果你们不喜欢这个故事,也可以随意放心的批评,因为批评也是一种建议。(当然如果你批判AI技术和引擎等非游戏内容相关的问题,我只能提前告诉你们这个问题基本是不可能改变和解决的)
我认为既然是选择了公开的方式而不是以纯个人自嗨的方式来展示游戏,必然是要面对不同喜好的人群的声音的。

