关于RTA游戏的个人理解
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举个不恰当的例子,RTA的ban/pick就是双方相互选题和解题的过程,每张卡的练度就代表某个知识点的掌握程度,BP思路就像解题技巧,最后的胜负就看两张考卷谁的分数高。
肉队 肉控 速控 核爆 核控等等不同的体系可以看成不同的科目,不同科目的知识点存在交叉的情况。而策划是真正的出题和制定考纲的人,每次新卡和技改就像考纲发生了改变,科目和知识点所对应的考题和分数都在变化。作为合格的出题人,不应该出现一门科目占据绝大部分考纲的情况,也不应该存在无解的考题。
游戏前期大部分玩家可能只有精力学习一门科目,在掌握的知识点占比考纲全部知识点很低的情况下,“偏科”是可以拿到较高的分数,但每门科目的分数总归是受到考纲影响,并且有上限的,越到游戏后期顶尖玩家越是需要掌握更多科目的重点知识点,合理运用不同知识点解题,来获得更多的分数。
不过,毕竟只是一个游戏,如果只对一个科目感兴趣,而这个科目又不被列入新考纲或分数占比很低,大可以痛斥愚蠢的出题人,然后掀桌子弃考!

