关于家具等方面的反馈

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首先,画风和音乐很对我胃口,整个游戏的色彩也符合我对童话世界的想象,各种家具总体看上去很梦幻很童话。就目前首测体验到的功能而言,我是愿意继续玩下去的。
然后就是个人对于游戏的一点意见:
1、关于家具细节的表现。论坛很多人都提到了,画面太多线条了,线条也很细,细看就不太和谐。细节的表现处理可以参考花朵,花朵多是用同一色系不同深浅的颜色来表现,观感上就比家具要好很多。
2、关于种花,希望在种花时增加一个种植数量的选择。有时想种一些非订单的花,只能一块地一块地地点。地少的时候还行,后期地开多了,三四十块地一个一个地点,太麻烦了。
3、关于浇水。现在首测送月卡水滴,玩的时候都是一键浇水,从不心疼水滴,后面玩起来,感觉水滴也会跟紫币一样,成为一个需求量非常大的道具。可不可以在浇水时多一个弹窗,可以选择种植的时间先后顺序来浇水,浇水地块的数量也可以选择。
4、花朵的排序。除了按照数量排序,希望增加一个按照花的等级来排序。我每天睡前会想刷一下花的等级,种新培育出来的花,多一个排序,就不用肉眼去找哪种花的等级最低。
5、花的培育概率希望可以提高一点。从9号玩到现在,SSR的花只培育出一种,而梦境玩法里经常需要高稀有度的家具才能达到过关的标准,高稀有度的家具需要高稀有度的花才能制作出来。培育不出新的花,要么拿花苗兑换,要么就卡关直到培养出花种,难度太高了。
6、后期主线任务兑换家具要的紫币太多了。我现在玩到28级,主线任务要求兑换紫币家具的次数要到260次,我按照主线做任务下来,目前达到的次数只有240多次。现在商店里最低也是39紫币一个家具,更便宜的家具已经被我在更前面的主线任务换完了。小物订单给的紫币也很少,大多数订单的基础紫币都是2~4个/单,哪怕是每天的双倍+月卡的加成,一天下来也就过一个紫币家具兑换的主线任务,梦境任务里需求的家具不一定能用紫币换够,接下来的测试还有后面公测的话,卡任务会卡得厉害。
首测结束后,希望制作组对游戏能调整的地方再调整一下吧,希望下一次测试时,能有更好的游戏体验。
祝愿游戏越来越好,尽快上线。
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