某三国战旗游戏公司已立于不败之地

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再让你们投一次,你们是什么选折 (单选)
某三国战棋游戏就是短线运营
我只相信我自己的判断,长线,必须长线
妈妈,我依然分不清啊
记得开服没多久我就发起过一次投票,问某款三国战棋游戏是良心游戏吗?结果如下的时候我就知道有乐子了。
为什么说玩家已经输了,因为开服第一个月,某三国战棋就已经收回成本并几倍十几倍的盈利了,已经立于不败之地。不要看宣传成本多少,厂商的话居然有人奉为皋臬。之前有人传三国战棋游戏投资两亿,这么说吧,成本有他宣传的几分之一就不错了。我举个例子,现在有一个项目,结束了(没结束资源也可以共用),现在再开一个,之前的资源就继承到下一个项目,但是成本,分别提现到两个项目上了,你查都查不出来(这个问题不能多聊,就冰山一角的举个例子,要不得罪人)总而言之,短线的运营产生了,就有孕育他的土壤。玩家不团结,以后我们就像现在怀念以前一样的怀念今天。因为游戏环境只会一步一步走下坡路。短线运营重来不在乎口碑,他们的目的就是短时间内的巨量盈利,这时候会有玩家说,既然已经大量盈利了,那么就证明了他的商业价值了,不是应该精心维护吗?怎么还有游戏逼氪?那就是你还不懂短线运营的基本原理。因为他们一开始没有这个产能,也维持不住这个运行成本,最重要的是短线运营比长线运营单位时间净利润高,项目风险低,可重复性低。所以,只能在崩盘前尽可能的压榨。游戏内的强度不平衡或者活动安排太狗只是表象,你们应该学会透过表象看本质,骚操作太多,不能一一列举,以下举几个例子供参考1.充值平台引流,目的是规避监管或隐藏关键数据。2,和高氪玩家建立私域链接,打造信息壁垒或进行羊群效应。3,压缩成本,开源节流。这个是玩家体感最重要的一环,但是体现出来太杂,不一一列举了。4.口碑建议靠边,导游和托浑水摸鱼,给玩家施压提纯。(科普一个法律常识,你的游戏账号所有权不属于你,但是你的账号价值属于你。不理解我说什么?哎,举例,你充了一百,花了五十,这五十是购买了服务费用,申请退款法律不支持你,但是没实际用于体验游戏内容的,就还是你的,受法律保护)以上只能做到竭泽而渔,如何可持续性割韭菜呢?看好了,1.买量宣传,游戏烂吗?管我公司什么事情,反正游戏的受众不一样,在这个圈子烂了不影响我下一款,什么?你说有少量人来抨击我?切,一滴墨水滴海里,还能看出来吗?哦,你说我公司的名声也烂了?好好好。2.金蝉脱壳。换个公司名,再来一遍。我能说,这种情况太多了,我居然见过之前被骂惨了的,换了个马甲,被之前坑了的玩家直呼良心。(不能多聊,得罪人)字数不够,删减好多,你们凑合着看吧
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