影游界的特效大师:原来神话题材也能与影游相融合

昨天 22:151 浏览综合
最近出的几部影游都跟突然开窍了一样,游戏质量相较于此前的影游都得到了显著的提升,当然,也有可能是我此前玩的影游质量过于参差不齐,导致我现在对于影游普遍都怀有谨慎的态度。《天地有私:宿命之主》这款游戏个人玩完之后感觉在影游界也可以称得上是一部里程碑性的作品,它将许多原本没有的元素加入了其中,理论上这种初次的尝试风险与难度都是蛮高的,但显然这款游戏很好的将这些与游戏相融合。
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这款游戏在视角上采用了比较少见的第三人称视角,我玩过不下十几款影游,使用第三人称视角的游戏仅仅只有三款,这种视角的好处是能够更为宽泛的获取各种场景信息,缺点就是少了几分代入感,因此也更吃剧情,诸如《情感反诈模拟器》就主要是依靠剧情来取胜的。这款游戏为了提高一定的代入性,在互动寻物阶段使用了第一人称,这点小细节还是很值得夸赞的。
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这款游戏在世界观设计上是有点宏大的,并且每玩到一个阶段都会刷新我的认知,为了不剧透这一块内容我简短来说一下。起初我看到连环杀人案还以为是这是一款破案寻亲游戏;由于我走的诛魔殿线,后面还以为这是一款助神诛魔的爽文剧情;结果再往后玩,发现天地各怀私心,而主角才是这个世界的核心神器。
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游戏的画质以及场景布局看得出来是有下功夫的,就是化妆师水平可以有一定的问题,不过倒是瑕不掩瑜,游戏中的场景设计基本上都非常应景,尤其是废弃工厂,能找到如此大的一个场地确实是很不容易了。除此之外,这款游戏的男主衣服还有一个小细节,身上总是穿着一身比较应景的衣服,比如在与魔将对战时,身上的衣服印有“强的可怕”字样,在偷拍婉清练功时,身上印有“刁民”二字,倒是别有一番风味。
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我之前玩影游一直感觉游戏虽然名叫影游,但是却达不到影视剧那种效果,内心一直有这种想法,但一直找不到是什么原因,直到玩了这款游戏我才知道原因。其实原因很简单,大多数的影游在演绎剧情时,并没有比较应景的配乐,因此看起来就像是随拍的短视频一样,而这款游戏基本上全程由于配乐来烘托氛围,在高燃剧情中还会专门播放主题曲,直接就燃起来了。这一点确实值得其他影游来学习。
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由于这款游戏中的女主大多数都参演过许多影游,因此不论是颜值还是演技都相当能优秀,果然是熟能生巧,影游中的女演员我现在基本上都认识的差不多了,并且在演技方面也能看得出来,有非常可观的进步。已经是吃着碗里看着锅里,希望她们能赶紧出下一部影游。
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总结这款影游的整体质量还是蛮不错的,尤其是在剧情上还有所创新,特效也不是那种劣质五毛钱特效,并且游戏有多线多结局,36元看一部超长优质沉浸感拉满的电影,怎么想都值!#pc游戏攻略评测 #游戏日常