Shift Up CEO:韩国游戏业需拥抱AI以抗衡中美“人海战术”

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在2026年韩国经济增长战略会议上,知名游戏开发商Shift Up(代表作《星刃》、《胜利女神:妮姬》)CEO金亨泰(Hyung-tae Kim)发表讲话,直言韩国游戏行业若想在与中国和美国等大国的竞争中保持生存,必须全面采用人工智能(AI)技术。
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核心观点:以AI弥补人力差距
金亨泰指出,相比于中国竞争对手动辄投入1000至2000人的庞大开发团队,Shift Up这类韩国中型工作室通常仅能为单个项目投入约150名员工。他认为,韩国在内容质量和体量上缺乏与大国直接抗衡的“硬实力”,因此引入生成式AI并非单纯为了削减成本,而是为了“最大化人效”。
效能倍增: 金亨泰提出了一个激进的愿景,即通过AI培训,让一名熟练开发者的产出能力等同于100人,从而填补人力鸿沟。
就业保障: 他反驳了AI威胁论,认为精通AI技术的开发者将变得更具价值,从而实际上保障了就业岗位。
行业反差:Larian工作室拒绝在美术概念中使用AI
与金亨泰的积极拥抱形成鲜明对比的是,比利时知名RPG开发商Larian Studios(拉瑞安工作室)近期明确表态,其即将推出的新作《神界》(Divinity)在概念美术创作阶段将完全禁用生成式AI。
该声明是对CEO Swen Vincke此前言论引发争议的回应。Vincke曾表示公司尝试引入AI进行辅助创作,引发了社区反弹。随后他澄清,公司并未用AI取代概念艺术家,此前的尝试仅限于“探索性”用途,但在新作中将彻底排除AI介入概念设计,以确保艺术原创性的纯粹。
信息来源:GameMeca / Automaton / IGN / Eurogamer#今天游戏圈发生了啥#发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏资讯
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