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潜兵与岩神玩家最爱的一集!全新合作射击游戏,底子优秀潜力十足

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全体目光向我看齐,给大家介绍个适合多人玩的射击游戏!
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15w人参与测试,海外表现出色,底子优秀,潜力十足的:《遥遥西土》
当然先叠甲,目前游戏还在测试阶段,远远不能与前面几位大神并排站,但在经过几天的试玩之后,我能明显感受到这款游戏底子的优秀。所以在这里以测评的方式,向大家推荐这款游戏。
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首先来讲讲这款《遥遥西土》的战斗系统。
玩家作为一名西部牛仔,常在酒馆接取怪物的赏金任务。而一名专业的牛仔,必然对武器的掌握十分熟练。
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在目前的测试版本中,我们有九种武器可以选择(主武器四把,副武器五把),步枪弓箭,飞镖,加特林等等应有尽有。
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同时,在家园中还可以对某一武器进行装弹,伤害,射速等等数值进行提升。除此之外还有类似于武器mod的卡片系统。通过给武器装备卡片,来获得额外的效果。
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武器之外,法术也是玩家十分重要的进攻手段,在《遥遥西土》测试的版本中,一共有闪电,火焰,酸蚀,巫毒四种类型的法术,每一种类型都有五个单独的法术,可以选择三个带入局内。
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当然在测试版中,基础的角色血量,弹药等基础数值也都可以提升,同时玩家也拥有卡片效果,可以加速复活速度,减少重力等等。
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个性化内容也没有少,不同品质的皮肤,表情之类都可以通过任务免费获得。
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能够看出,在家园的局外系统中,《遥遥西土》的各部分划分是十分清晰的,都有完整的的进化路线。
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讲完局外,我们再来看看局内的玩法。
首先在选图界面,大家都十分熟悉了,每个任务的难度,额外因子,以及每一个任务的信息,奖励,都十分清晰的标注在地图上。
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在游戏中,玩家可最多四人成行,在被怪物占领的地图中自由行动,途中寻找资源,获得卡片,最后击败BOSS,撤离回家。
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系统会给本次行动标记一个简单的行进路线,只有完成主要任务,才能够召唤BOSS,但这并非强制,在不限时条件下,玩家可以自由探索地图。
在地图探索上,《遥遥西土》丝毫没有限制玩家的移动性能,不仅给予了角色快速跳跃与全方向闪避的能力,还可以一键召唤马匹,骑着马,端着枪,在西部背景的地图中穿梭,真还有点西部牛仔的味道。
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在地图中分布着各种可以获得金币/灵魂的小型区域,他们都拥有单独的玩法,比如“抓娃娃”“挖矿”。
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此外,还有一些额外的局内玩法,比如收集尸体上的神秘警徽来打开山洞大门,在NPC处接取局内任务。
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《遥遥西土》拥有多样的敌对生物设计,基础的骷髅兵,亡灵鸟,精英的亡灵骑士,骷髅牛,还有拥有高科技的机械兵,十分丰富。特别是因为一些特殊事件触发的怪潮机制,常常会使玩家面对一片亡灵大军,这时候就特别考验团队的配合了,稍有不慎就会被围攻。
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当然,boss的设计我们也必须要聊聊。本次测试版本,一共有四种boss可供玩家讨伐体验,他们无论是在外表,还是机制上,都有很大的不同。有盘旋在天上的“托马斯小火车”,有“活过来的房子”等等。
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但在目前的版本里,BOSS的技能设计相对单一,经常会同一技能反复释放,还是会有些许折磨。在局内玩法部分,《遥遥西土》拥有一套完整的体验流程,但就目前来说,主要任务的相似度过高,局内奖励与隐藏玩法的存在感较低,仍然会影响玩家的后续体验。
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为何我会说《遥遥西土》底子优秀,潜力十足?
首先在我上手射击的那一刻,我便已经有了初步的认识,枪械手感优秀,射击有反馈,移动不拖沓,还有马儿骑。让我在最初新手教程,还没有接触局内玩法时,就认定了这座感觉,即使玩法再烂,《遥遥西土》的操作体验也值得肯定。
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那么接下来,再说局内与局外还能再提升的地方。因为是测试版,所以我的评价会比较温和,但如果正式版依旧如此,可不是同一个态度了。首先,局外部分,《遥遥西土》目前缺少一个重复游玩的正反馈,单纯是几把新的武器与法术,是完全不够让玩家乐此不疲的完成一把又一把行动。
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也就是说,在目前的版本中,局外的可肝项太少,且不具吸引力。完全可以增加新的职业,新的武器配件,皮肤等分支,或者通行证类似的挂饰,让玩家拥有一个基础的动力,而不是望“游”兴叹。
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同时,局内的玩法也需要丰富,任务流程单一,出怪方式简单粗暴,都是十分明显的问题,增加各种局内玩法,宝箱,挑战。同时也在地图上给予提示,让玩家不会再看着空荡荡的地图而除了主线之外无从下手。
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当然,局内与局外的结合,才会是一个良性的循环,优秀玩法让玩家不断体验,丰富奖励刺激玩家再开一局,这样才能追上开头说的那几位前辈。
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一切都好在现在只是测试阶段,还有时间可以做,还有内容可以加,只要正式版内容足够丰富,凭借优秀的手感与被证实的玩法,《遥遥西土》可以成为一款不错的多人合作游戏。
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因为目前是测试版本,所以就不做主观评分,但在我个人来看,我是很期待《遥遥西土》推出正式版,我十分喜欢《深岩银河》,也与朋友体验了许多种多人合作游戏,对于我们来说,这种模式,再来亿款也不嫌多。
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当然我上面的建议说起来轻松,但实际落实到游戏中,却十分困难,毕竟后方写测评的只需要在电脑前动动嘴皮子就行了,而在前线做游戏的制作组们,需要考虑的就多了()
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