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捉宠原神?氪金宝可梦?两天38h体验告诉你,洛克王国没怎么不堪

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每当我在回望自己儿时的游戏时光,总会有一些缺失的记忆,我是什么时候开始玩这款游戏?又是什么时候最后一次将他打开?
在我童年游戏生涯中,4399占据了绝大部分时光,而其中一款叫《洛克王国》的游戏,正如前面所说,我不知道是什么时候我进入了这个世界,也忘记了我什么时候关闭了他,再也没有打开。
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我唯一记得的是,自己有一只没有升到100级的宠物罗隐,他是我最高级的宠物,也是我儿时无法挽回的遗憾。童年无法弥补,但洛克王国却迎来了新生。最近,《洛克王国:世界》正式上线了,作为童年经典游戏的新作品,无论如何我都得试试。
经过了两天38h的高强度体验,我回头再看看游戏的风评,不由得无奈,于是便有了这篇测评,让这篇测评来告诉大家,《洛克王国:世界》虽然并不完美,但也没那么不堪!
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《洛克王国:世界》的主要玩法为剧情体验、大世界探索、宠物收集、精灵对战。剧情上,虽然主线配音全覆盖,但在叙事上还是偏子供向,没有黑深残,没有晦涩难懂的文本,也没有巨大的转折。
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可能对于大部分玩家而言,这样的剧情也会显得不太有趣,让人昏昏欲睡。但我认为这样的设计是合理的,《洛克王国:世界》服务的大部分玩家本就是十几年前的我们,为何要大改剧情氛围,就应该让那份子供向的剧情维持下去,维护我们心里那个早已过去的童年。
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但还好,本作的剧情跳过系统拯救了我,唯一的问题是在游戏中后期的主线中的一部分时间,跳过按钮突然消失,让我有一些难受的体验。再看看大世界的玩法,我体验过多款大世界游戏,特别是手游领域,此品类的大世界常会表现出假大空的现象。
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而这时,地图中就会安排上一些宝箱与小游戏,《洛克王国:世界》的大世界中也有类似的设计,但因为没有角色抽卡的元素,所以大部分奖励都是养成素材。而许多小游戏或者是机关又会与精灵或者是其元素产生互动,比如需要草系精灵才能打开宝箱等等。
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值得一提的是,本作拥有可以完美填充这个大世界的元素,那就是精灵!作为一款捉宠游戏,《洛克王国:世界》完美继承了前作页游中的精灵,包括水火草御三家在内的许多精灵,都在本作中获得了全新的3D外观。
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当然可以说制作组偷工减料,素材复用,但对于我这个老玩家而言,我是乐意看见老伙计再次出现在新游戏中的。这几百个精灵被分布在地图之中,确实会显得大世界不那么空洞。
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作为一个捉宠游戏,《洛克王国:世界》中拥有丰富的精灵生态,雪山草地,高原沙滩,都分布着不同的精灵。
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首先,宠物收集玩法,捉宠游戏最不缺的就是图鉴党,本作也确实在这一部分投入了设计,除了基础的单一宠物进化,还拥有异色和炫彩可供玩家收集。而这一设计也是后期终局玩法之一。《洛克王国:世界》作为一个持续运营游戏,按赛季制的宠物设计,使得玩家会有处肝,有处玩。
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但这一设计也只仅限于图鉴党和收集党,毕竟没有强行的要求,养老随缘玩玩也不会有任何压力。捉到了宠物,就要去打架,《洛克王国:世界》中的pve比较简单,凭借对于属性压制的把控就可以轻松击败,而pvp可就有说法了,毕竟与人斗其乐无穷。
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游戏中有类似排位的段位设计,赢得胜利可以获得资源,但不想打也不用担心,观战胜利也可以获得奖励。
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当然在对战之前,宠物培养也需要花心思,每只宠物的六维属性不但需求不同,在捉宠时的天分不同,数值差距也极大,pve尚且不用太过在意,但如果要在pvp上快人一步,在刷精灵数值上要花不少心思。
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所以整体来看,精灵对战设计上下限差距大,但《洛克王国:世界》也做到了不强制,随缘刷,只要奖励的话不用太过费时费力。
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如果你不在意对战,只想在这个世界中体验儿时的感觉,那么精灵的乘骑玩法也会让你眼前一亮,不同精灵,不同进化阶段,都拥有不同的乘骑方式,幼年精灵大多只能将他抱起或者是手牵手,而成年精灵则可以奔跑或者飞翔。
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讲完了大世界玩法和精灵玩法,还有一个十分明显的点是,《洛克王国:世界》想要成为一个社交驱动的游戏。玩家可以在大世界中偶遇其他的小洛克,随时和他们交流,也可以在大世界中留下“谏言”,坑一把大家,又或者是拍摄胖猫抱着自己从桥上一跃而下的瞬间,留给后人观赏。
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同时,本作对于多人对战,好友动作,都有额外的玩法设计,它不只是想要将洛克王国3D化,更是想要打造出一个属于小洛克的,真实的魔法世界。
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最后来到了手游不可不说的付费设计。虽然我已经很久没有打开过页游,但也多多少少听说页游出现了付费宠物,强度碾压。在《洛克王国:世界》上线之前,许多玩家对于“腾讯游戏”这个标签持怀疑态度,对于官方的“三不”承诺也不太信任。
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那么我们就来看看,目前的游戏中,付费点在哪?首先,最明显的就是外观付费,小洛克的服饰可以购买,但也能白嫖。
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然后,宠物相关的性格更改道具,宠物捕捉的外观球付费。
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整体来看,基本上都是对于外观的付费设计,虽然在通行证宠物的设计上有打擦边球的嫌疑,但并不是不能免费获取。
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当然如果一定要保持着那种现在没有,以后会有的想法,那我只想说:贷款赤石不可取,担心未来不如享受当下,快乐才是最重要的,就算到时候有了,还有千千万万款游戏等着你,何必在一款游戏上死磕。
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8.5/10
+合理的外观付费设计
+丰富的精灵生态与种类
+童年美好回忆的加持
+没有逃出手游大世界设计的定式
-大世界玩法单调,宝箱设计固化
-剧情相对无聊,让人昏昏欲睡
-体力上限低,获取少
-建模粗糙,细节模糊
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总的来说,《洛克王国:世界》在我看来是一款成功的游戏,它完美地将童年里的那个世界还原了出来。在精灵对战上不强制,在世界玩法上不强求,除去限时的外观设计,本作在游玩上不会有类似卡池的压力可言。
但同时,子供向的剧情设计,公式化的大世界玩法,粗糙的建模,都让《洛克王国:世界》有了许多让人觉得不那么舒服的地方。
至于贷款赤石?至少,我愿意为我的那已经失去的童年买单。
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欸你还没有注意到,我左下角的uid是8888882吗?好了,这下你知道了!当然也欢迎大家来抓宠物!
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洛克王国世界 精灵对战
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)截图
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)
(注:个人看法,本人一直都是按这个思路决定是否使用棱镜球的,所以哪怕我是个通行证玩家,充的不多但也不缺棱镜球用)首先跟大家说一下,棱镜球虽然稀有但获取的途径还是很多的,不用太过担心。先说一个必定使用棱镜球的情况,一个是赛季通行证给的“完美异色蛋”,这个无论从什么情况上看都值得一个棱镜;再就是“传说精灵”,每期的传说精灵都建议给一颗棱镜球;再就是后面就是“异色”了,遇到喜欢的就给,不知道喜欢不喜欢就
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S1玩家对这个游戏预期已经不太妙了截图
S1玩家对这个游戏预期已经不太妙了
S1到S2属于蜜月期,对游戏还有一定的神秘感和探索感,再加上这俩赛季资源确实多,玩的没啥焦虑感。 但是问题在S3开始已经有些出现了。 一个是精灵越出越多,但是对于每个赛季不怎么打pvp的玩家对于精灵的新鲜感已经少了很多,不是精灵设计的不好 精灵设计一直是在线的,但是很多压根就上不了场,我费劲巴拉的抓了一堆异色炫彩,完全就是仓管级别的。我大体看了一下几乎80%的精灵完全没有上过场。我一次都没怎么用过
异色刷取机制大白话截图
异色刷取机制大白话
无论紫星,白星,双人刷的话,只取决于星星归属权那个人使用状态或攻击技能,另一个队友做什么都不影响,速度快慢也不影响。 双人:归属者攻击,则赤月;状态则金月。(结论100%适用于第一轮,多轮比较金星和红星星数,看第2张图) 单人:攻击则赤月;状态再攻击(必须状态后能攻击到)则金月。补充:单人用燃薪虫引燃一下也可以。
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洛手对于一个 想找回童年的玩家截图
洛手对于一个 想找回童年的玩家
优点 1.PVP阵容 快速成型 可以套别人的阵容 问题 几乎打来打去就那个样子,一个思路,没有丝毫养成的乐趣,本质性的脱离了页游的宠物养成范畴。 个人觉得最大的问题,确实世界了,我找不到一点页游游玩的那种交互的乐趣,先是家园,页游的那种星星月亮币的模式,加上果实树的种植作物很好看,宠物园等,孵蛋各个场景都有很深的记忆,喵喵钓鱼,娃娃机,步步高,害[表情_困][表情_困] 看不懂,极其的失望,我这个
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简直就是招财猫截图
简直就是招财猫
这小黑猫夯爆了,居然这么值钱,我之前刷过最值钱的也就是恶魔狼了也才900多万,这小黑猫居然直接1000多万了,可惜了,这几个标签给恶魔狼的话,我就发财了,头一回抓到这么多标签的异色,不枉我用了几百个赛季求保底出,之前还觉得这个赛季不好,现在我觉得这个赛季简直太好了,我太喜欢这个赛季了,S4赛季真是神一样的赛季[表情_吃瓜]
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可可果球的所有获得方式与使用收益最大化截图
可可果球的所有获得方式与使用收益最大化
可可果球的所有获取方式: 1、可可果球商店:每日可购买20个,1个8w洛克贝,一共可购买260个,截止至10月8日4点。 2、远行商人:10月1日30个、10月4日和10月7日各20个,1个50洛克贝。 3、邮件发放和网页活动:邮件发放30个,网页活动上可以领取10个到邮件。 4、丰收手册:升满手册可获得110个,购买手册通行证可额外获得220个 怎么使用可可果球的收益更高: [可可果球]介绍: [
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仪典学快成木偶人群体了截图
仪典学快成木偶人群体了
现在仪典学有个很尴尬的局面。 大多数人都是挂个招片就一动不动的了,不和别的洛克互动来互相完成任务。 显得很自私。(我就是仪典学的)很多时候你给这个场景的仪典学都互动了,他们大多也不会回应。 而仪典学的照片是没有价值的。炼金学的球或者精灵学的蛋至少都是获得性的,是有反馈的,而仪典学的照片一旦好心的洛克腻了,就不会再有多少互动了。(话说战斗学貌似真的在这三个学院之外销声匿迹的) 目前我是先把场景里的互
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洛克的保密工作就像楼下的公开演讲截图
洛克的保密工作就像楼下的公开演讲
且看且珍惜,帖子没了不打算补。图片内容转载自互联网,一切真实内容请以官方为主 关于S4后三期服装排期,以及S5S6大致排期 宝石狩猎 :罗隐,蝎子王,晶石蜗,巨灵石 怪奇实验室:不咕钟,莫比乌乌,测风蝉 天空邮局:星云旅者,玳龟,小皮球,友爱星飞 不捣蛋只吃糖:恶魔叮,黑猫,卡波 柔软动物知识:布鲁斯,彩蝶鲨,伊贝粉粉 太空邮局全服装 怪奇实验室全服装 恶魔叮与异色恶魔叮 黑猫巫师(有人说是二创,
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露天对决攻略助力拿下3500高级球(3测旧攻略,看最新的吧)截图
露天对决攻略助力拿下3500高级球(3测旧攻略,看最新的吧)
为了刷异色宠物,高级球是必不可少的。这期出个露天挑战基础攻略,仅供参考。我角色等级30级,宠物等级45级就已经全部打完了,也是把3500多高级球拿下了。 角色等级没要求,几只关键宠物等级要达到40级以上保证学会关键技能。 主要宠物:水灵、火神、奇丽花。这3只就是神宠,也是能单通一队越打越强的那种。 先说对应宠物以及打法攻略。 水灵,技能携带气泡,涌泉,水泡盾,魔法增效。观察对方有攻击意图,就使用水
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仪典学分院报到!终于把言影往来肝完了截图
仪典学分院报到!终于把言影往来肝完了
当初选分院的时候纠结了好久,最后还是选了仪典学,感觉跟着学院学礼仪、拿学分的设定挺有意思的。 加入之后才发现言影往来是真的费时间,每天到处跑着留影、留言,刚开始完全摸不着头脑,后来慢慢摸出了门路。分享几个小技巧: 1. 留影多去人多的地方挂着,比如魔法学院PVP竞技场、月牙湖岸、商业街东侧,点赞涨得特别快 ​ 2. 留言增速比留影慢一点,别急,慢慢挂总会有的 ​ 3. 没许愿星的可以多跑几
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