捉宠原神?氪金宝可梦?两天38h体验告诉你,洛克王国没怎么不堪

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每当我在回望自己儿时的游戏时光,总会有一些缺失的记忆,我是什么时候开始玩这款游戏?又是什么时候最后一次将他打开?
在我童年游戏生涯中,4399占据了绝大部分时光,而其中一款叫《洛克王国》的游戏,正如前面所说,我不知道是什么时候我进入了这个世界,也忘记了我什么时候关闭了他,再也没有打开。
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我唯一记得的是,自己有一只没有升到100级的宠物罗隐,他是我最高级的宠物,也是我儿时无法挽回的遗憾。童年无法弥补,但洛克王国却迎来了新生。最近,《洛克王国:世界》正式上线了,作为童年经典游戏的新作品,无论如何我都得试试。
经过了两天38h的高强度体验,我回头再看看游戏的风评,不由得无奈,于是便有了这篇测评,让这篇测评来告诉大家,《洛克王国:世界》虽然并不完美,但也没那么不堪!
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《洛克王国:世界》的主要玩法为剧情体验、大世界探索、宠物收集、精灵对战。剧情上,虽然主线配音全覆盖,但在叙事上还是偏子供向,没有黑深残,没有晦涩难懂的文本,也没有巨大的转折。
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可能对于大部分玩家而言,这样的剧情也会显得不太有趣,让人昏昏欲睡。但我认为这样的设计是合理的,《洛克王国:世界》服务的大部分玩家本就是十几年前的我们,为何要大改剧情氛围,就应该让那份子供向的剧情维持下去,维护我们心里那个早已过去的童年
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但还好,本作的剧情跳过系统拯救了我,唯一的问题是在游戏中后期的主线中的一部分时间,跳过按钮突然消失,让我有一些难受的体验。再看看大世界的玩法,我体验过多款大世界游戏,特别是手游领域,此品类的大世界常会表现出假大空的现象。
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而这时,地图中就会安排上一些宝箱与小游戏,《洛克王国:世界》的大世界中也有类似的设计,但因为没有角色抽卡的元素,所以大部分奖励都是养成素材。而许多小游戏或者是机关又会与精灵或者是其元素产生互动,比如需要草系精灵才能打开宝箱等等。
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值得一提的是,本作拥有可以完美填充这个大世界的元素,那就是精灵!作为一款捉宠游戏,《洛克王国:世界》完美继承了前作页游中的精灵,包括水火草御三家在内的许多精灵,都在本作中获得了全新的3D外观。
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当然可以说制作组偷工减料,素材复用,但对于我这个老玩家而言,我是乐意看见老伙计再次出现在新游戏中的。这几百个精灵被分布在地图之中,确实会显得大世界不那么空洞。
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作为一个捉宠游戏,《洛克王国:世界》中拥有丰富的精灵生态,雪山草地,高原沙滩,都分布着不同的精灵。
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首先,宠物收集玩法,捉宠游戏最不缺的就是图鉴党,本作也确实在这一部分投入了设计,除了基础的单一宠物进化,还拥有异色和炫彩可供玩家收集。而这一设计也是后期终局玩法之一。《洛克王国:世界》作为一个持续运营游戏,按赛季制的宠物设计,使得玩家会有处肝,有处玩。
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但这一设计也只仅限于图鉴党和收集党,毕竟没有强行的要求,养老随缘玩玩也不会有任何压力。捉到了宠物,就要去打架,《洛克王国:世界》中的pve比较简单,凭借对于属性压制的把控就可以轻松击败,而pvp可就有说法了,毕竟与人斗其乐无穷。
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游戏中有类似排位的段位设计,赢得胜利可以获得资源,但不想打也不用担心,观战胜利也可以获得奖励。
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当然在对战之前,宠物培养也需要花心思,每只宠物的六维属性不但需求不同,在捉宠时的天分不同,数值差距也极大,pve尚且不用太过在意,但如果要在pvp上快人一步,在刷精灵数值上要花不少心思。
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所以整体来看,精灵对战设计上下限差距大,但《洛克王国:世界》也做到了不强制,随缘刷,只要奖励的话不用太过费时费力。
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如果你不在意对战,只想在这个世界中体验儿时的感觉,那么精灵的乘骑玩法也会让你眼前一亮,不同精灵,不同进化阶段,都拥有不同的乘骑方式,幼年精灵大多只能将他抱起或者是手牵手,而成年精灵则可以奔跑或者飞翔。
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讲完了大世界玩法和精灵玩法,还有一个十分明显的点是,《洛克王国:世界》想要成为一个社交驱动的游戏。玩家可以在大世界中偶遇其他的小洛克,随时和他们交流,也可以在大世界中留下“谏言”,坑一把大家,又或者是拍摄胖猫抱着自己从桥上一跃而下的瞬间,留给后人观赏。
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同时,本作对于多人对战,好友动作,都有额外的玩法设计,它不只是想要将洛克王国3D化,更是想要打造出一个属于小洛克的,真实的魔法世界。
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最后来到了手游不可不说的付费设计。虽然我已经很久没有打开过页游,但也多多少少听说页游出现了付费宠物,强度碾压。在《洛克王国:世界》上线之前,许多玩家对于“腾讯游戏”这个标签持怀疑态度,对于官方的“三不”承诺也不太信任。
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那么我们就来看看,目前的游戏中,付费点在哪?首先,最明显的就是外观付费,小洛克的服饰可以购买,但也能白嫖。
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然后,宠物相关的性格更改道具,宠物捕捉的外观球付费。
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整体来看,基本上都是对于外观的付费设计,虽然在通行证宠物的设计上有打擦边球的嫌疑,但并不是不能免费获取。
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当然如果一定要保持着那种现在没有,以后会有的想法,那我只想说:贷款赤石不可取,担心未来不如享受当下,快乐才是最重要的,就算到时候有了,还有千千万万款游戏等着你,何必在一款游戏上死磕。
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8.5/10
+合理的外观付费设计
+丰富的精灵生态与种类
+童年美好回忆的加持
+没有逃出手游大世界设计的定式
-大世界玩法单调,宝箱设计固化
-剧情相对无聊,让人昏昏欲睡
-体力上限低,获取少
-建模粗糙,细节模糊
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总的来说,《洛克王国:世界》在我看来是一款成功的游戏,它完美地将童年里的那个世界还原了出来。在精灵对战上不强制,在世界玩法上不强求,除去限时的外观设计,本作在游玩上不会有类似卡池的压力可言。
但同时,子供向的剧情设计,公式化的大世界玩法,粗糙的建模,都让《洛克王国:世界》有了许多让人觉得不那么舒服的地方。
至于贷款赤石?至少,我愿意为我的那已经失去的童年买单。
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欸你还没有注意到,我左下角的uid是8888882吗?好了,这下你知道了!当然也欢迎大家来抓宠物!
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