《第九圣诗》:组合三色宝石,打出炫酷连招,玩起来是真上头
01/162 浏览综合
自从卡牌肉鸽的鼻祖《杀戮尖塔》出现后此类肉鸽游戏便经久不衰良作频出,而由独立开发者koeda制作并由集英社游戏发行的新游《第九圣诗》便是此类游戏的新秀。

本作采用了非常精美的漫画风格,配合放克兼具摇滚的背景音乐,对我来说已经是吸引力十足,而角色、敌人以及技能选择等以漫画格或对话框的形式展现,而敌我双方的进攻形式则是用漫画箭头来展现,高效的同时打击感十足,视觉体验也很棒,再配合着时不时展现的精美人物立绘,可以说是味真足口牙!

而本作的战斗系统深度与“宝石”绑定,使用技能卡牌不消耗AP值而是卡牌对应颜色和数量的宝石,而每回合消耗的宝石都将在下一回合自动补充,且宝石的类型为随机。AP值则用来刷新单个宝石的颜色。而这个宝石系统最有意思的点是,假如第一张卡消耗“红”+“蓝”,第二张卡为“蓝”+“绿”,那么使用“红”+“蓝”+“绿”三颗宝石就可以同时打出这两张卡,也就是说宝石颜色首尾相接的话就可以节省宝石来打出更多的卡牌,并且由于每回合攻击并不消耗卡牌只消耗宝石,因此每张卡牌在一个回合内可以连续打出,所以合理搭配就可以打出非常帅气的操作。

当然了这也只能算是理论基础,结合游戏中不同角色的技能和不同卡组中卡牌的效果,就可以组出很多帅气且强力的卡组,期待大佬们的卡组,我要抄作业口牙!

游戏中敌方是有HP值和ST值的,HP值就是正常的血量值,根据玩家手中卡牌的攻击点数进行削减,而ST值则类似韧性条,每击破一次,就可以“封锁”敌方的一次攻击,如果将敌方本回合的技能全部封锁,那么本回合对方就不会发动任何攻击了。

将这两方面结合起来,就可以得出本游戏的一个进攻思路,那就是通过每回合高频的攻击,造成高伤害的同时多次封锁敌方的攻击,来保证自身的生存,毕竟这类游戏一局游戏一般就只有一条命,且血量回复困难,拥有一个健康的血量就显得非常重要,因此“封锁”也是战斗中玩家们需要特别注意的点。

与《杀戮尖塔》类似,角色在各个关卡中前进时,除了对战关卡之外,也会遇到回复、商店、事件等等的关卡,因此也需要玩家结合角色自身的HP、卡组中的卡牌合理安排前进的方向,保持健康血量,构筑卡组,然后不小心死在BOSS关前(悲)。

除此之外,每回合结束以及关卡战斗结束,都可以抽取一张道具卡,基本上可以分为两类,只本回合内生效和“永动”即整局游戏生效,只本回合内生效的比如护盾、更换卡组、封锁+1等等,而“永动卡”则可以不断的叠加各种伤害,到底是只为了度过眼前的回合,还是为了大局选择长远利益,需要玩家们根据情况合理选择。



