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有意思的2V2机制,放在当下也不过时

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老作品优化后移植

最近SNK陆续有把一些老作品给移植到Steam平台上,虽然在画面啊、操作手感啊这块主打一个原汁原味,不过也BUFF了一下练习模式,添加了回滚网络代码以提供更好的联机体验。《风云默示录:超级组队战》正是其中的一款——原作于1996年推出,是1995年《风云默示录 格斗创世》的续作,不过机制上发生了非常大的变化,从传统1V1变为了战术灵活许多的2V2,还挺有意思的。话说系列一共也就两部作品,这么小三十年下来除了移植到主机、手机等各种平台,就完全没有推出正统续作的想法。
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当然这也怪不了SNK,这只是他们在自家处于黄金时代时,所做的诸多尝试之一。当时或许是为了培育新IP,或许是在进行格斗游戏设计的方向性探索——事实上整个90年代他们在《饿狼传说》《侍魂》《拳皇》等主力系列之外,制作了相当数量优秀的原创作品,为很多玩家带来了非常美好的童年回忆。只可惜后来公司经营状况出了问题,甚至走到了破产的境地,直到最近几年被沙特大佬收购后才算是真正回到了正轨上。希望未来能见到这些相对冷门一些的老IP也焕发光彩吧。
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十二人有各自特色

由于《风云默示录》系列在国内的流行度不高,所以不管是1代还是2代的登场角色,对于很多同学来说都相当陌生。我自己也没玩过,所以这次上手时只能做个外貌党,挑选那些有眼缘的角色——比如有个模样类似于嘻哈版龟仙人(?)的老爷爷,和一个使用棒子的帅哥,就让人印象很深刻。前者能使用草稚京类似的火系招式,后者各种棒术耍的有模有样。嗯我去百科查了这两位应该分别叫做中白虎和金秀一,但还是习惯叫做老头和棒男。感觉就又回到了当年凭借特征给人物起绰号的岁月,让人相当怀念啊。
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至于具体角色强弱,我也说不出个所以然来——我有每个角色都尝试了一下,感觉性能差异并不是很明显,更多的还是取决于操控者的技术。您也可以在对战中评估,比如被CPU打得非常恶心,那么这个角色往往某种程度上“好用”的概率会更高一些。值得一提的是,官方有公布隐藏角色的使用方法,您需要在角色选择界面的特定角色处按上键即可。这两位在设定中应该算是BOSS,嗯也算是SNK的老传统了,隔壁《拳皇》系列也很爱玩这一手,真的能给玩家非常多的惊喜。
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系统主打灵活切换

本作的主模式采用了小队2V2的形式,并且打起来还是1V1,这放在当下并不算稀奇,但有意思的是赛制——并不是我们熟悉的经典败方换人的KOF赛制,而会更具灵活性与趣味性。具体来说,小队中的两位角色可以经常性的切换,等于您完全可以实现在A角色血量降低的时候,让满血的B角色替换登场。这样以满血对残血优势在我,感觉胜率都提高了几分。同样,如果A角色的技能组被对方克制的时候,也可以果断换成B角色,当然如果两个都打不过那就没办法了。
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既然有换人机制存在,那么不可能就咱们换,事实上CPU对手也会主动切换,所以您在开打前就要做好打两个角色、每个角色有两管血的准备。不过这也不会让对局时间拖长多少,双方的攻击力都很高,使得血量下降速相当快。特别是第二管血还发虚,经常性的和背景融为一体,打上头没关注的话就很容易突然死亡。所以说整个对局就非常刺激,完全没有那种“互相折磨希望赶紧结束”之类的漫长感。事实上平均下来一盘也就几十秒,只会让人觉得意犹未尽想要直接再来一把。
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展现黄金时代魅力

《风云默示录:超级组队战》在手感上很出色,印象中小时候玩得那些让人难以忘怀的SNK作品就这种感觉,“拳拳入肉、刀刀见血”是最好的描述,真的非常扎实。其实指令上也差不多,各种前后半圆加拳脚,我小时候在《拳皇》里有猛猛练过(?),熟悉程度MAX都形成肌肉记忆了。所以您使出搓招大法也能打得大差不差,不过想要玩透还是建议去看一看出招表,然后花点时间记忆。那时候的格斗游戏的指令也不像现在这么变态,学习起来不需要什么成本,选定两个角色稍微练习下就完事了。
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这次SNK先移植了2代,1代应该也不会遥远吧,估计用不了多久就会和Steam玩家见面了——我觉得这是非常正确的策略,反正移植成本也不高,正好把这些老IP都拿出来晒一晒,能满足老粉丝回忆需求的同时,说不定就能勾起新同学的兴趣,混个脸熟为未来发展奠定基础。后续不管是让其中角色去自家主力作中客串刷刷存在感,还是视市场反馈情况,一步到位推出正统续作实现完全复活,都有很好的操作空间。这些老IP都是非常宝贵的财富,可要好好地利用起来啊。
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综合评分:7.5/10
推荐人群:SNK粉丝,经典格斗爱好者
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