一个新想法提议
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普通剧本弄一个群雄讨伐模式吧,玩家势力达到一定城池以后触发(比如占领了一定城池,或者占领了长安雒阳这二个古都城以后触发)。。然后会被周围接壤的势力讨伐,全部强制进入结盟状态。
玩家打输了丢大量城池,掉声望。
赢了,一次性把讨伐联盟敌人的城池全部占领掉。这样可以快速的统一全国,说句实话,玩了这么久了,我就没有统一过几次,一个城一个城的打,虐菜没意思。。。。自己武将培养的差不多以后,想要的是一个打十个那种刺激啊!!
本体的189讨伐董卓剧本,也修改一下,董ai直接不给他放粮的设定,让他每次都死于民忠太低天天爆乱,这个设定我觉得很没意思。
把十八路诸侯强制结盟起来,围殴董卓,说不定鹿死谁手,这才是玩家心中想要的群雄讨董剧本。玩家当然也可以参加讨伐联盟或者拒绝参加,反而加入董卓的联盟。。
讨伐联盟建议做一个开关,觉得自己实力够强的,就可以自己打开,迎接周围接壤势力建立联盟的讨伐。觉得自己实力不够的,就不打开这个开关就行了。
我以前就提议过做一个强化爆兵模式,其实也就是在普通剧本可以开无双的思路。
天天挑战高难度,偶尔也可以低一些的难度,然后享受下被周围势力结盟以后,10支部队,打敌人几十只部队的无双模式也是一种玩法的。
讨伐联盟不只是一个联盟,是二个。被讨伐的算一个,失去了和周围接壤势力联盟的机会,但是会定期收到不接壤,但是仇恨度低于一定阈值势力的随机兵源,钱粮上供。
讨伐的势力呢,主要是周围街接壤的势力,会被强制结盟,不过援军机制需要重新定制下,三五天进场一波随机势力的部队这种设定。战斗时间上限也需要稍微增加一些。
玩家如果和被讨伐联盟接壤,会讯问是否加入哪方。一旦决定,除非主势力被打散,否则不得更改。
这样玩家就可以灵活的选择帮那方了。
主要是被讨伐的那个联盟,输了以后,失去的城池如何分配和讨伐的势力,这个我估计要用第一个条件接壤,第二个条件参战兵力多少做排名,然后按照顺序分配获得的城池。
这样某个势力很强大了以后,就会被周围的势力结盟,分食。要么就是足够强大,一次性的更加强力。。
玩家就可以选择在夹缝中生存,或者是等待最后和霸主级的势力决一死战。
整个三国的势力,就会很动态,更加真实。。而不每次一个城,打打停停。如果不是sl某一个势力集中去欺负弱小,那么基本上发育不起来那种模式。



