浅谈一下土著兵种问题
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最近刚加强的刘备,各种帖子哭弱,说加强不到位,说了那么多,没人在意他的战法绑定兵种太严重了,而白毦兵这个兵种设计的就有问题,特性带盾无视反击,也玩了不少三国游戏,今天就说说目前兵种的问题
白毦兵:大部分游戏设定是持枪持盾,也有记载是持斧盾,特性应该增加持枪或者持斧(对带盾单位增伤),比如刘备第一战法大戟士和白毦兵才能用,至少输出能力不能差大戟士太多
重骑兵:众所周知,重骑兵在平原是无人可档的强度,但是不能攻城,这个攻城减少40可以理解,但是中原地区大部分都是平原,冲锋形同摆设,应该改成按照直线行军路线增伤或者移速差增伤,移速高于对方一点增伤三,还能间接抬一下战马的地位,不然在中原,除了特定几个骑将,重骑兵的强度甚至不如枪兵
轻骑兵:可能除了带词条的武将没人会用这个吧,轻骑兵可能第一想法就是机动性,但是目前机动不如骑射,输出也不如骑射,突脸被反击打残,迂回有啥用,但是鲜卑游骑就很好用,对比属性差太多了,而且轻骑兵只比重步兵多10点移速,根本没有机动性,轻骑兵的定位应该是追击机动,移动力首先至少要绝对优势步兵重骑,可以增加一下移动力,加个攻击低兵力敌人增伤(最大兵力每损失一千增伤3)或者击溃敌人增加俘虏概率,要么改成移速减伤,移速差每高于对方一点受到近战的伤害减少1,毕竟追不上又能杀多少,还有探马作用,免疫陷阱伏击,被伏击免疫伤害之内的,不然这玩意盘不活
冲车井澜:emmmm,这两个哪怕满编跑城墙了,撞一下就反伤残了,除了司马懿这种40多减伤词条的。其他人没法用,井澜应该增加个居高临下,跟弓兵顺风一个道理,目前没想过方向,欢迎各位大佬来评吧
南蛮兵种:攻击低防御低生命低,但是能在南蛮长大的能有几个是孬种,生命应该上调,防御合理,毕竟无甲,说说象兵吧,象兵几乎是两人到四人一象,不能远程很不合理,象兵应该跟白马义从一样,远程能射箭,近战能踩踏,这才符合这个终极兵种,只能冲撞也太呆板了,就不说其他南蛮没做的特种兵了,唯二特种兵至少做的像样吧,隔壁轲比能文官带轻骑都随便砍了
当然还有很多没说到的,我记得最开始玩,没神将大家都差不多,就是收集牌子转特种兵,现在特种兵都落寞了,全在追求伤害,要求加强武将,我觉得这是个死循环,太着重武将了,应该是70/80武力带着特种兵出去至少也有一战之力,好好做一下兵种平衡很重要,希望官方采纳

