修行系统(把游戏彻底搞废了)

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这个修行系统堪称无底洞中的黑洞。
需要每周强制内卷来获得材料。
属性加的非常多。
很多人只注意到了攻击力只有80点。
实际上这个修行攻击力根本没给多少,大头都在血防上。
这也是运营一种调整属性的手段。
现在角色攻击力太高,需要用这个平衡。
这次更新可以说是在逼走氪佬。
普通玩家,副将都是白板,修行材料根本没地方用。
半年才能弄一个满破副将,修行材料反而是足够的。
反观大氪。
满背包的满破副将,都等着升级。
每个月那么点材料,杯水车薪。
这游戏真的不坑穷人。
一个玩家角色越多,副将越多,他的负担就越重。
等过几个月,我可以告诉在座的各位,百分百开角色的神兵。
就是类似副将修行的系统,给角色在提升一次。
但是这个提升和副将修行一样,可不是免费的。
角色少的玩家,开神兵的材料反而够。
角色多的氪佬只能选择性的开。
那些没开神兵的十星角色将直接淘汰。
开完神兵,在过半年,角色超级进化开启,获得新的强力技能。
还是老套路,需要大量材料升级。
到时候普通玩家只需要升级为数不多的十星就行。
而氪金玩家,满背包的十星角色,根本升不完,又要淘汰大半。
不想淘汰就要买礼包。
从一个月两万左右的消费直接飙升到三万以上。
一年下去没个四十万,根本养不动。
我再次提醒那些没怎么玩过这类游戏的玩家。
不要期期角色都抽,就算你不差钱,可以期期抽满,到后面你也养不起。
以后的培养模式,包括副将,都是要少而精,而不是多而杂。
那种通用性差的副将,白送都不要,只会浪费培养资源。
普通玩家就别惦记什么专属副将了,一个白板没有任何用。
就副将图谱上的那几个用到游戏凉凉就完事儿了。
我再次提醒,现在游戏才刚刚开始,运营只是使用了一点点手段而已。
最残暴的收割还没有开启。
现在属于打窝阶段,先把那些氪佬喂肥,等他们氪了十几万了,想跑就难了,到时候在狠狠的割。
一次活动就能榨出个几万。
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