CDPR官宣《巫师》系列总销量破8500万 《巫师3》6000万份成传奇

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近日,波兰知名游戏开发商CD Projekt Red(简称CDPR)首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在转发一份波兰最受欢迎电子游戏榜单时,首次完整披露《巫师》系列及旗下核心作品的全球销量数据。其中《巫师3:狂猎》以6000万份的惊人成绩领跑,带动整个《巫师》三部曲总销量突破8500万份,印证了这一奇幻IP的持久全球影响力。
根据官方公布的销量排行,CDPR旗下核心作品表现亮眼:《巫师3:狂猎》以6000万份销量稳居榜首,占《巫师》系列总销量的70%,成为波兰游戏史上最畅销的作品,同时跻身全球顶级RPG销量行列;紧随其后的是科幻开放世界大作《赛博朋克2077》,以3500万份销量展现出强大的后续爆发力,其衍生拓展包《赛博朋克2077:往日之影》也达成1000万份销量成就;由Techland开发、CDPR参与发行的《消逝的光芒》以2000万份销量位列第三,续作《消逝的光芒2》则收获500万份销量。
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值得关注的是,《巫师》系列前两部作品虽已发售多年,仍保持着旺盛的市场活力。2007年推出的《巫师1》销量突破1000万份,2011年发售的《巫师2:国王刺客》销量达1500万份,两款作品累计贡献2500万份销量,且至今仍在持续热销。诺瓦科夫斯基在回应中强调,这两款早期作品凭借扎实的剧情设计与持续的平台更新支持,即便在发售超过13年(《巫师2》)和18年(《巫师1》)后,仍能通过数字促销与主机版本拓展吸引新玩家,凸显了IP的长尾价值与CDPR长尾销售策略的成功。
作为《巫师》系列的巅峰之作,《巫师3:狂猎》的销量表现堪称游戏行业的“现象级案例”。这款2015年发售的作品,最初开发团队设定的销量目标仅为600万份,甚至预判会被同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》“碾压”,最终却凭借无缝开放世界设计、超200小时沉浸式剧情及“石之心”“血与酒”等口碑DLC,实现销量持续十年增长。2022年推出的次世代更新更让游戏焕发新生,支持4K/60帧画质与光线追踪技术,进一步推动销量攀升,使其成为史上最具生命力的RPG作品之一。
此次销量数据的公布,恰逢CDPR布局未来的关键阶段。据悉,《巫师》系列新三部曲(《巫师4》《巫师5》《巫师6》)已进入开发攻坚阶段,而《巫师3》计划于2026年5月推出全新大型DLC,该DLC将承担起衔接新旧三部曲剧情的重要使命。与此同时,《赛博朋克2077》的持续热销与口碑回暖,也为CDPR积累了充足的研发资源,诺瓦科夫斯基此前在回应公司“陷入困境”的传言时明确表示,得益于核心作品的市场表现,CDPR人才流失率已降至近年来最低水平。
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从早期作品的稳步积累到《巫师3》的爆发式成功,CDPR通过对剧情叙事与开放世界玩法的极致追求,构建起横跨游戏、影视的奇幻文化IP。此次公布的8500万份系列总销量,不仅是对波兰游戏工业的强力背书,更预示着《巫师》新三部曲与《赛博朋克》系列后续作品仍将拥有广阔的市场空间。目前,CDPR尚未公布《巫师3》新DLC的具体内容与《巫师4》的发售窗口期,全球玩家正期待这一传奇IP续写新的销量神话。
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