我早就看出自走棋玩法适合出肉鸽,这不就来了吗?
01/1722 浏览综合
在很久之前玩金铲铲的时候,我就在那想,这种自走棋游戏充满了随机性,各种羁绊之间也如同“流派”一样,只有流派成型才会变强,单个强力的棋子除了三星五费,根本打不过对面那些强力羁绊,这要是变成肉鸽游戏那不得爽死?
而如今,终于是有人制作出来了,《自走骑士团》正式发售,史低七五折37.7元,刚发售打折力度就如此之大的游戏我还是第一次见。

其实游戏在demo版本期间我就有玩过,当时游戏只开放了PVE玩法,此次正式版在原有的内容基础上,还推出了PVP玩法,肉鸽还是铲铲?由你自己决定。

不过这款游戏与常规的自走棋玩法还是有一定区别的,游戏简化了繁琐的棋子,采用了2D回合制玩法,游戏玩法虽然简单,但实际游玩起来却并不容易。

游戏中的每位英雄都有自己专门的效果,比如战士的效果是前方没有受伤时,自身获得攻击力,因此你需要将其放到后排,同样的英雄,放在不同的阵型当中,效果可能是千差地别。

相较于demo版本,此次正式版本新增了许多内容,在每次战斗结束之后,不管输赢与否,都会获得10个金币和一个遗物,在连败之后还会获得专门的特殊的遗物,并且商城当中也会有额外的格子刷新属性加成,这也大大的提高了玩家们的选择性。

值得一提的是,游戏中的许多事情都需要金币解释,不管是买英雄格子、英雄还是D牌,获取遗物,都需要用到金币,因此玩家们需要合理的利用金币,而非一股脑全都用来买英雄和D牌。

每局游戏当中玩家们都有五条命,仅需赢得时长战斗即可胜利,但这并不算容易,在此前的demo版本,我玩了数十次,都没有通过,而在难度大幅度下降的正式版本,敌人强度也依然呈指数提升。个人感觉造成这个的根本原因依然是出售英雄机制,由于这款游戏的升级不是传统意义上的三合一,而是直接购买进行合成,但仍需要三张英雄合成一张,并且哪怕是五费卡牌,售价也仅仅只有3金币,这也就导致游戏后期,当玩家们想要出售开局的低费卡,但基本上赚不到什么钱,因此很难合成强大的五费,希望游戏在后面更新中能够优化一下售卖机制。


