浅浅“评(tu)价(cao)”一下新版梦魇

7 小时前155 浏览综合
一、剧情模式
你自己看下阴不阴吧,我还寻思是切换键,剧情和挑战模式切换用的,打完俩难度没剧情,尝试着点进去才发现另有乾坤。
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下图显眼些,上图是真直接无视啊
二、“赛季”问题
·命运刻痕、刻痕、虚结晶、星牌、出场禁闭者,全部都有赛季限定!!!
·限定本来没问题,但你这满满一张图,你知道有多难收集、多靠运气吗?以后每个赛季都得收集一批?
·而且皇帝皇后教皇魔术师这些好用的星牌(我只用过的星牌),全都在里边,柳生你以后赛季出产最好越来越好用💢
·限制出场禁闭者,我只希望你好自为之,别整数据间隙那一套,强逼玩家抽/养对应角色。
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一图五“限定”
三、铭刻/纹章
对标之前的界碑,但你这也太难收集了吧?不仅不能通过重开快速积累,还得碰运气随机获得;最最最离谱的是,你这也有栏“第一赛季”,赛季专属???岂不是以后每个赛季也都要重新收集一批???
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至今少一个(应该是召唤物的,没雷温和秘金所以没碰过)
四、月相/日常
这个我算好评吧,满足要求可得基础分或赛季分,而且能两者间无限刷新,附赠星牌。低的有40赛季分,高的能500基础分(上下限没测,但分越高要求越高,比如S评价),加上战斗所得,每天一把的确容易在时限内把奖励拿满。
(ps:奖励的确比旧版难刷,但赛季奖励时限一个赛季,基础奖励更是永久的,难刷也能理解,毕竟定位就不是速拿的,摆烂拿日常很轻松。)
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红圈刷新,频繁刷新需稍待
五、开局(“队伍选择”)
·你管这叫“队伍选择”?要么扣神智多金币、要么每层多一星牌、要么多个刻痕/虚结晶,这些都是一局只加两三个,和没增益有啥区别?
·最最最重要的是——这和队伍有啥关系?!旧版高概率出某队伍道具才叫队伍选择吧?你那道具多难合成多靠运气你是真不知道是吗?还是你的“队伍选择”真就只是选择出战禁闭者而已,和强击、破势、燃烧这些没关系?
·再次赞美旧版的体系队伍+高概率出体系道具,比新版舒服好多。
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第三层首领后没战斗,最多靠运气合红件涨刻痕分
六、战斗体验
1.队伍构成
·有创新但不多,犹记得当初打完狂厄特训七人buff,下期再打六个人都不习惯,更别说常规六人战斗变成四人战斗(开局更是两三个人)。
·且你颇有点左右脑互搏,除了强击外,左右队伍是撞道具的,C位得错开。(全物理队破势也行,但我一直耿怀右图有关免疫普攻。)
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槽位也难受,有时候还忘记解锁就退了
2.地格限制及地格道具
·某些地形老阴了,一窝蜂的出怪,还在攻击距离之外,火女萦萦这种还好,夏音还行,卓娅这种纯近战是真难受。
·地格道具也很无聊只能说,如图这关,有一把我移动火女时灯笼出现在落脚点,再点击只能点出技能信息就被晕了,后面又出现一个精英怪,双重晕眩直接晕到时间结束。
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除了图片这种,还有免疫普攻那关,我阿黛拉不仅近战,对面还免疫我专烙,老绝望了💢
3.爽感低!!!
一整局三倍速我都感觉像坐牢,结果装备起来了,刚爽起来,然后你告诉我——刚刚我打的是第三层首领?是最后一关?!!
七、结算
强制动画有点长,而且不能一键跳过,忙着打分和重开时真的很烦躁啊!你重开又不给积分,设置这么麻烦干啥。
——可能因为没有队伍记录吧,所以为什么不能记录队伍,SS那把习惯性跳过没截到队伍和装备。
——可能因为自动化+一堆红件太强了吧,这也应该是为什么没出boss战首领战(全红件足够秒杀一切,没啥意义)。
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