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守爱2线下嘉年华直播实机汇总

01/182418 浏览综合
    作为一个蹲了直播全程的结晶魔丸,现在把有关守爱2的核心内容整理出来给等公测的兄弟们解馋嗷,有需要全程录播的可以私我发你录屏链接[表情_微笑]tap论坛有限制发不出来。
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   一、展示种族 多兰族:新种族多兰族完成度很高了,据官方说三转的职业内容已经完成了一部分,具体公测时候开放哪些职业、是否开放三转内容还未知,六大基础职业肯定是有的。
    动作设计:跑步是猫咪步态,攻击是抓挠、扑咬的 “傻气”本能动作,还有招财猫讨好、随地大小睡这种无意义但沉浸的设计,休息时会发出治愈马达音,周围玩家都能听到。
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    形态切换:如果是魔法猫,会保留站立的施法动作;物理猫则是比较野性,以四足落地的方式奔跑和爪击,双形态对应不同技能组。
    环境互动:抓墙会给地图留下交互式的爪印,坐下能切换四足爬行,纯趣味无属性;多兰族爬吉芬塔有适配垂直场景的专属攀爬动作,玩家没有高处掉落伤害。
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    二、世界观还原:开发组的理念核心是把散在漫画、卡片里的记忆碎⽚搬进守爱2:
    例如积分塔:还原漫画里多环的环状城区,有魔法机构、行政设施甚至监狱,新增螺旋登塔观景功能,能俯瞰整个大陆。
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    卡片的故事变支线:“兽人弓箭手误伤战士长”“生活不易,蝗虫卖艺” 这些经典卡面剧情,全做成可交互支线,量大管饱。
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    几百张卡片里的细节还原,比如每个魔物都有自己的生活轨迹,魔物有日常闲逛形态和专属栖息地,如巴风特在空岛有专属家,空岛、流星观测点、时空裂隙这些老设定都一一落地。
    三、地图与观景:吉芬塔顶观景台:
    塔顶是小平台房间,多个观景位,能看到对应世界地标的星座,部分建筑远景未完成,比如普隆德拉方向未来会加皇宫剪影,苏拉克特沙漠有放大版时空裂隙,以及未来新增的金字塔剪影等等。
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    周边地标比如妙乐尼山顶,是流星⾬的最佳观测点,空岛在普隆达拉西门方向,还有废弃矿场这种待开发区域。
    动态交通:飞空艇有固定航线,能通过飞行方向判断出发地,航线网络构成动态世界,后续还会加更多移动元素
    四、日常周常系统:
    1.日常+周常日常任务:采集材料、杀魔物、消耗60冒险能量(未知是挂机时常还是疲劳度)、完成区域的看板任务,每项给 20 活跃度,每天刷新。
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    周常副本:海底神谕(拿魔物卡片)、恩德勒斯塔(装备/卡片/材料)、神使入侵之夜(首领材料),每周有限定参与次数
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    时空裂隙每天能开10次宝箱,拿装备附魔、宠物升级材料。
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    2. MVP+竞技场
    MVP挑战:有“家访”系统,无野外竞争压力,但也保留野外MVP机制,能看到世界那些mvp刷新了,蝴蝶传送去参与。但是都是限制次数的,目前看来副本mvp每次开箱小号消耗10疲劳且每个boss有单独的限制次数(每天至少200疲劳,如果演示角色没有使用过的话),野外限制每周10次奖励,压力相对较小。
    天使波利家园在伊斯鲁德南门,能直接传送拜访
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    天使波利会发呆、睡觉,随机找玩家互动或瞬移,可以跨级挑战,这里可以看出守爱2是有评分系统的,且每周同一个副本mvp有限定次数,注意评分差距。
    溜溜猴竞技场:相当于圈个地方让玩家自由pvp,开放房间设计,可随时进出 PK,不强制参与,还能围观别人对战,有娱乐性的榜单排名。
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    五、多兰族战斗演示:
    前置动作猫猫祟祟,源自网上猫咪表情包,攻击循环是抓伤接撕咬,有普通和大招跳扑两种模式,DPS 表现不错;施法动画是猫咪走近 “安慰” 目标,超趣味,但技能命中要精准判距离(演示有跳扑空的情况)
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    辅助系统:零食口袋里的糖果能设置自动使用,恢复血蓝,记得在背包配置。
    副本mvp演示:巴风特按等级分级(Lv.50-Lv.90),Lv.79是当前最强,这个是副本mvp,需要消耗每周次数(这里可以看到演示剩5次),支持组队匹配,演示中挑战失败后1秒复活到副本入口。
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     策划说目前是开发中版本,后续未开发内容还有很多。其实可以看出,游戏的完成度相对还是比较高的,主城做完了两个,所有职业的二转外加多兰族几乎都做完了。不知道官方还想继续打磨多久,快的话估计2026年中前能玩上线上一测,最有争议的可能就是副本mvp和野外mvp的产出平衡导致的工作室问题。以及战力评分系统是可以被诟病一下的,不知道官方会不会改一改,还有一个大家比较关注的问题,官方是做了自动战斗的,不知道会不会引入守爱1的疲劳挂机系统。已经开始搓手等一测了,一起蹲后续爆料吧[表情_斜眼笑]后面我也会考虑出一些扫盲或者职业攻略~本次汇总有遗漏的内容烦请在评论区留言捏[表情_微笑]
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仙境传说ro 守护永恒的爱2 多兰族职业
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因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。
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突发奇想4截图
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最近参加了RO3的内测试玩,本来想着不发帖了,因为原本是没拿到内测号的,刚好群友“滚滚极”没空去玩,就跟他要了号,体验了好几天,还是老规矩,我先说结论吧,有很多瑕疵,但核心玩法,确实是有点东西,特别是技能树做得挺好的,在原版端游的基础上做了些优化,但又没有太多魔改,这一块是值得肯定的,我相信很多UP主两边都玩过了,但他们也不敢贸然公开对比这两个游戏,毕竟有些是官方找的直播伙伴,立场上肯定得慎重,至
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爬塔的路,好想跳下去
#守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划 你就说, 这路是故意这样子设计的吧。。。[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察] 看到那么多坑。。。。 你得逞了, 真的想跳[表情_吐舌头]
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物理猫通关蓝疯兔
被猫猫吸引!一测随手录了一把物理猫打蓝疯兔,简单分享一下目前自己的理解,可能不一定完全对,欢迎猫猫玩家一起补充。 物理猫这套主要就是围绕打循环,核心伤害来自攒满后的。开局先给队友补,再用攒珠子,之后靠贴近目标,补珠,尽量保证满珠后的不要空。 蓝疯兔这个 Boss 比较多动,老是跳来跳去,所以和别乱交。尤其是,我感觉更适合留着追 Boss 位移,不然刚交完技能它跳走,就会有点尴尬。 视频最后放一下我
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5/20皇家卫士浅谈之四(装备和卡片)
这篇来聊聊装备和卡片。先说明一下,目前先锋测试中的装备和卡片都还是在不断设计、改进和完善的系统,也许以后会有很多的不同。这里更多的是基于目前的情况做的一些选择和趋势的判断。 首先是装备。目前装备系统进一步简化了,各职业的装备不通用,剑士不能拿短剑,十字军不能拿剑或斧,防具也只能穿重甲。各流派的装备也带有很明显的特征。好处是不用再纠结用什么装备。当然,对于喜欢研究和尝试的玩家来说,就少了一份乐趣。 另
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以热爱拥抱生活, 以勇气踏上冒险, 与RO2同行! #守爱2万象新声测试#守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划#守爱2创作计划 #仙境传说ro守护永恒的爱2
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【扫盲向】守爱2线上测试前 实机信息汇总整理(2026.1.31更新)
话题开始之前先叠个甲,本人从守爱2计划发布之初就开始密切关注官方动态,官方发的每一条视频和研发动态我都盯帧看了不下三遍,以下内容大都根据官方发布过的实际内容为大家整理,其中也包含大量的个人主观内容或推测,不喜勿喷,理智观看。 守爱2是一款无缝开放世界MMORPG,多人同图,支持PC端、移动端,适配手柄游玩,数据互通;人物有学院评分(战力系统);地图比想象中的要大,非常大,在传统的ro只有x、y象
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守爱2PC端帧数、画面优化教程|N卡AI插帧/小黄鸭补帧保姆级教学截图
守爱2PC端帧数、画面优化教程|N卡AI插帧/小黄鸭补帧保姆级教学
[表情_微笑]各位ROer大家好。我是千里楼,本次首测第一时间进入游戏的玩家,开测到现在已经是第二天,相信不少玩家都已经体验过游戏的部分内容。 在玩家社群不难发现,许多敏锐的PC玩家进游戏的第一感觉就是卡,其次就是糊[表情_生气]配置高的主机在城内难以跑出理想帧数,配置偏低的机型甚至在野外都难以稳定60帧,感觉物体边缘模糊有锯齿。一方面游戏目前的优化确实做的不够好,另一方面官方也未在游戏设置中开
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