第一个剧本,开局公孙瓒,赵云竟然不认我
昨天 23:05179 浏览综合
刚玩,简单难度试了是水,感觉这类游戏基本都一样,只要打破开局发展一会,后面统一基本就是时间的问题了,可能是简单难度吧,电脑主动进攻欲望并不强烈,我打算直接换难度玩了。
下面简单说几点。
1.子嗣系统还没完善,点开里面什么都没有,但是公孙度竟然有儿子还生了俩,我公孙瓒取了个举荐来的人物一直也没见有啥动静啊。希望可以完善一下,弄一个培养小孩子的学堂什么的。
2.我好不容易抓到了赵云,这家伙不能说服,极低的招降,我本想着把俘虏运到我老家给他放了看看会不会在野,谁知道这SB系统给自动安排的路线竟然往人家塔下走,几下就给我打没了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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3.在招募、说服的时候,关系相近的更容易一些,那我要招募说服的人,我点开他查看他的关系网,上面的名字如果我自己已经有这个人物了,能不能开个绿色通道,我直接点这个名字就可以派人去了?
4.运送的时候,如果距离远没有一下到达目的地,运送的人物可以点开,重新选择目的地或者英雄是否返回,但要是已经到地方了,忘了或又想让他留下来,就没法操作了。
5.宝物装备,后面会非常多,看起来非常麻烦,前期还有心思弄一下,后面就主要的换一换,其他都当垃圾的,能不能批量装备,批量赏赐,或者可以卖了,或者换东西都行,最好出个装备锻造、合成系统,马种培育,玩家自己可以锻造培育,让电脑也可以。
6,武将培育希望是有选择性的培养,而不是等级上来全点满!!要有选择而不是固定式,这点跟装备锻造,马匹、子嗣培养,都要不同的属性跟侧重风格,这样的游戏才会更有意思更耐玩。
就简单说到这吧,希望你们能做出好的游戏,毕竟国产能玩的太少了。

