关于联机比赛后的平衡性优化建议(计策编)
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我这里的提议是针对联机后的平衡性的优化建议,想玩三国无双的朋友,请无视我的建议。
在这个游戏里计策有个bug,就是策略伤害只跟武将的智力和策略的等级有关,与所带的兵力无关,这就衍生出一个很imba的战术,张角带100黄巾骑士出门,对着人群放个天罚,打个2,3万兵,然后退会主城吃个药,再出来打个降罪神雷灭一队。100黄巾即使被吃了,也是100换8千+,也是很划算的。所以导致早期有法师的势力,开局会相当轻松。所以我建议,这些伤害技能与所带兵力有个阈值关系,大于等于5000兵力的,发挥100%伤害,低于5000兵力的,按所带兵力百分比计算所造成伤害。其实代码上是能做到的,就看策划愿不愿意改。
另外就是计策其实可以根据属性在不同地形增加或者减少伤害,像天罚,雷击闪,降罪神雷和龙吟枪鸣打在沼泽地有20%伤害加成,打在森林地减伤15%。火烧连营和黄昏火陨反过来。
具体到各个伤害计策
1,龙吟枪鸣,姜维的专属计策无疑是唯二的性价比之王,打三格加再动加低消耗而且不绑定兵种,自建万金油。建议增加一回合CD, 跟暴喝或者瘴气扩散根本就不是一个量级的强,应该参照符命纬的CD时间。
2. 火烧连营, 陆逊的技能不只一次被吐槽了,兵种搭配又不对,自建需求又高,效果又不如终末之日,黄昏火陨甚至天罚。建议减1CD或者陆逊培养里出个减计策CD。自建需求也应该减10左右。
3. 雷击闪,性价比稍微有点高了,而且给了两个完全不配拥有神技的武将。既然给了就给了吧,温恢的培养页还这么超模。建议释放加半格火(1个技能点)平衡一下。
4. 算无遗策,差点忘了这技能,现在在自建的伤害计策里是搜不到这技能的,策划给它加伤害以后忘记平衡这技能了,4回合CD还能在培养页减1CD实在是太强了,而且只用两个半火,培养还能减半个火。效果比其他范围技强太多了,虽说是郭嘉专属,但有点无双了。建议加1CD再加半个火。
其他的计策设计还算平衡,基本不用怎么改。下一篇讨论一下战略 #心心

