关于联机比赛后的平衡性优化建议(兵略篇)
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这一篇是对于兵略的讨论,这就不能不联系兵种的定位来讨论了,这点也是我觉得逐鹿开始的设计的优势之处,每种兵种都有自己的定位和优势地形盾兵主要抗箭和施加眩晕,枪兵强制位移,骑兵对直线输出,战车收割带盾步兵,弓兵远程加debuff并克制所有不带盾的兵种但是本身又很脆弱,确实很有策略游戏的味。我在这里只讨论本体兵略的平衡性,优先讨论那些可以再动的兵略,再说几个应该得到提升的兵略。
1.势如破竹,这是重甲骑兵里的性价比之王,能叫上名的骑兵名将(赵云张辽曹仁魏延)基本上都配备了这个再动技能,由于骑兵是打直线的输出兵种,加上这些名将大多都强化了俯冲,加上虎骑兵还有狂怒,所以导致这个技能即使在一级也是很imba的(我看不懂魏延的技能组合为什么这么imba),一个势如破竹甚至能冲关后的部队。所以在这里我建议它CD加一回合,基础伤害减为68%(原75%),最高伤害减为88%(原100%)。
2. 战术迂击, 6级造成147%伤害并击溃再动,适用与任何骑兵。相对于虎豹神威和迂击来说普适性太高了,虎豹神威兵种专属活该它超模,但是迂击两个半火5CD,战术迂击两火4CD, 这两个技能的消耗和CD是不是应该对换一下呢?
3. 流火袭营, 一个很超模的专属技能,CD6回合挺适中的,就是能用的武将太少了,可以给前期的黄巾军将领加一两个就最好了。
4. 持续攻势, 一个超模技能,虽然限制了持盾步兵,但是消耗和CD都很超模,建议加半个火,CD就不用加了,持盾步兵让它多打几下都影响不大,这技能主要是用来走位的。
5. 八略战策, 八略战策的影响之所以无法达到势如破竹的高度是因为这是一个位移技能,步兵的再动技能都不可能触发狂怒,而且步兵没有地形加伤害的技能,所以没必要把CD搞得跟势如破竹一样长。建议要么八略战策减1回合CD或者像我上面说的给势如破竹加1回合CD,像破阵强击这样是比较适中的。
6. 金拆传峰,很imba的技能,伤害堪比合围,建议把再动条件改为击溃部队后再动。
7. 一骑当千,吕布的专属技能,虽然比冲锋强那么一丢丢,但是配不上吕布大神的身份啊,建议加个击溃部队再动的特性,CD可以加一回合,这才配得上吕布的专属身份。
8. 具装冲阵,我看不懂为什么鲜卑铁骑的兵符是唯一,而且用柯比能也不见得伤害有多高,鲜卑铁骑有多硬,但是火是真不够用的,建议消耗减半个火。
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