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关于联机比赛后的平衡性优化建议(兵略篇)

修改于01/19613 浏览综合
这一篇是对于兵略的讨论,这就不能不联系兵种的定位来讨论了,这点也是我觉得逐鹿开始的设计的优势之处,每种兵种都有自己的定位和优势地形盾兵主要抗箭和施加眩晕,枪兵强制位移,骑兵对直线输出,战车收割带盾步兵,弓兵远程加debuff并克制所有不带盾的兵种但是本身又很脆弱,确实很有策略游戏的味。我在这里只讨论本体兵略的平衡性,优先讨论那些可以再动的兵略,再说几个应该得到提升的兵略。
1.势如破竹,这是重甲骑兵里的性价比之王,能叫上名的骑兵名将(赵云张辽曹仁魏延)基本上都配备了这个再动技能,由于骑兵是打直线的输出兵种,加上这些名将大多都强化了俯冲,加上虎骑兵还有狂怒,所以导致这个技能即使在一级也是很imba的(我看不懂魏延的技能组合为什么这么imba),一个势如破竹甚至能冲关后的部队。所以在这里我建议它CD加一回合,基础伤害减为68%(原75%),最高伤害减为88%(原100%)。
2. 战术迂击, 6级造成147%伤害并击溃再动,适用与任何骑兵。相对于虎豹神威和迂击来说普适性太高了,虎豹神威兵种专属活该它超模,但是迂击两个半火5CD,战术迂击两火4CD, 这两个技能的消耗和CD是不是应该对换一下呢?
3. 流火袭营, 一个很超模的专属技能,CD6回合挺适中的,就是能用的武将太少了,可以给前期的黄巾军将领加一两个就最好了。
4. 持续攻势, 一个超模技能,虽然限制了持盾步兵,但是消耗和CD都很超模,建议加半个火,CD就不用加了,持盾步兵让它多打几下都影响不大,这技能主要是用来走位的。
5. 八略战策, 八略战策的影响之所以无法达到势如破竹的高度是因为这是一个位移技能,步兵的再动技能都不可能触发狂怒,而且步兵没有地形加伤害的技能,所以没必要把CD搞得跟势如破竹一样长。建议要么八略战策减1回合CD或者像我上面说的给势如破竹加1回合CD,像破阵强击这样是比较适中的。
6. 金拆传峰,很imba的技能,伤害堪比合围,建议把再动条件改为击溃部队后再动。
7. 一骑当千,吕布的专属技能,虽然比冲锋强那么一丢丢,但是配不上吕布大神的身份啊,建议加个击溃部队再动的特性,CD可以加一回合,这才配得上吕布的专属身份。
8. 具装冲阵,我看不懂为什么鲜卑铁骑的兵符是唯一,而且用柯比能也不见得伤害有多高,鲜卑铁骑有多硬,但是火是真不够用的,建议消耗减半个火。
字数限制,先瞎讨论到这里,其他建议在评论区讨论。 #心心
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逐鹿 兵种定位与地形优势
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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关于联机比赛后的平衡性优化建议(计策编)截图
关于联机比赛后的平衡性优化建议(计策编)
我这里的提议是针对联机后的平衡性的优化建议,想玩三国无双的朋友,请无视我的建议。 在这个游戏里计策有个bug,就是策略伤害只跟武将的智力和策略的等级有关,与所带的兵力无关,这就衍生出一个很imba的战术,张角带100黄巾骑士出门,对着人群放个天罚,打个2,3万兵,然后退会主城吃个药,再出来打个降罪神雷灭一队。100黄巾即使被吃了,也是100换8千+,也是很划算的。所以导致早期有法师的势力,开局会相
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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