终末地大地图(Open Endfield Map)开发日志与使用说明
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终末地大地图(Open Endfield Map, OEM)是非官方的、非盈利目的的、基于网页的开源地图应用,旨在辅助玩家们方便地在游戏内查找收集物、进行整体规划以及分享游戏内解决方案。本项目由@錦州南陽餐館于2025年2月发起,至今已经完成所有预期功能。此日志同时也在森空岛发布,可以关注森空岛@陈谈,森空岛以外的平台由本账号(逻辑元LogicalByte)提供宣发和反馈等相关支持。欢迎加入QQ讨论群组(287564576)展望。
使用链接:https://opendfieldmap.cn/(国内访问)
本项目对于国内和海外用户有独立优化。欢迎国内与海外的各位管理员关注与使用。
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A. 已有功能前瞻
本项目的开发日志最早在森空岛上更新,今后也会在B站开展活动。以下是本项目在森空岛上的开发过程合集。
在过去接近一年后,本项目的功能开发已经基本完成。以下是三测后的功能更新。
B. 新增功能
1. 数据更新与排序逻辑
基于三测的数据,笔者根据点位的常用度对点位类型进行了排序,并为游戏内相同标识点(如宝箱)绘制了统一但是易于区分的图标,以便用户更精准地找到需要点位。(图1/图2)
2. 自定义筛选排序(拖拽)与框选
除了默认排序,笔者希望用户可以按照个人习惯排序自己地图应用的点位列表,在新版地图中,只需要按住每个列表左侧的类型ICON标识,即可拖曳重排。(GIF图3)
另外,为了方便快速选取需要的点位,笔者开发了相比于全选/反选更灵活的滑动组(框)选功能——只需要像您在电脑桌面那样拖动鼠标,即可批量选择点位。(图4)

3. 完整的缓存与存储控制
地图站是比较重型的网页应用,可能需要在本地缓存50MB-100MB的数据——您可以自由选择需要存储的数据以提升使用体验(图5),也可以随时删除已存储的数据。放心,删除均有二次确认防止误删。在下一版本中,也会添加导出与同步数据的功能。
4.完整的偏好设置
我们可以保存您的页面使用状态与进度——通常建议开启页面状态保存,这样在临时离开或刷新页面后也能无缝继续使用(例如,不小心刷新页面之后不需要重新展开侧边栏/重新选择点/重新找刚刚看到的点在哪里);如果您不希望启用该功能,也可以在设置中关闭。(图6)
5.图层切换
和游戏内一致,现在可以查看不同的游戏内图层。笔者日后会将点位的Z轴数据和图层绑定,这样您就不必担心跑错楼层找不到箱子了!(图7)
6.用户引导系统与地区名称标注(图8与图9)
笔者制作了一个比较详尽的用户指引——帮助您快速了解使用模式。这些说明大多都十分简短,不会占用您超过两分钟的时间。笔者相信当前的使用模式足够自然,您跳过指引也应当可以毫无门槛地使用,如有困惑的地方,也可以随时在右上角重新查看指引。
我们也完善了地名索引,后续还会启用地名相关的其他功能!
7.界面语言支持
在此前的版本基础上新增了UI语言:意大利语、葡萄牙语、泰语、越南语。目前一共支持15种界面语言.(图10)此外,与游戏同步地,俄语与西班牙语现已完整支持。语言切换可以随时进行,没有卡顿也不需要额外的等待时间。
以及,感谢 @Siphercase 对本项目的鼎力相助,为网站与游戏内均使用的Novecento Wide字体系列补充里俄语使用的西里尔字母,这是一个相当完整的版本,实施了 Kerning(字距)优化。(笔者kern了大概100对组合,深感工作之辛苦,再次感谢!)
笔者本人也为Novecento Wide字体系列补充了越南语文字,以便实现UI和视觉的统一。
B. 优化功能从首屏优化到各类动画的内存控制,从移动端体验到习惯布局,笔者已经在能力范围内做了相当多的优化——不在此处列举,您可以前往GitHub查看项目近一个月的提交记录。也欢迎为我们的仓库点Star!本项目的Github仓库位于: https://github.com/Terra-Online/Atlos使用链接:https://opendfieldmap.cn/(国内访问)https://opendfieldmap.org/(国际访问)笔者仍在打磨移动端体验,推荐您使用桌面端浏览器使用!也欢迎您加入主页QQ群组(287564576)进行相关讨论与反馈。
后记:这篇文章是开发日志的最后一篇文章——截至目前,这个几乎由笔者一人完成的地图项目终于完成了绝大多数预期中的功能。笔者自2025年2月底动工此项目,论其动机,是希望用自己的热忱和技术能力做出在审美、性能和功能上都优秀的产品;以求国内与海外的广大玩家用户,不需要不得不使用或臃肿不堪或审美俗气的替代方案。感谢支持本项目的所有人,也欢迎各位在森空岛上查看关于本项目的所有设计与开发思路。我们会择机开放社区参与的地图建设功能。届时,您可以更直接、更迅捷地查看和游戏有关的一切攻略与资讯。敬请期待。

