浅显向深刻的转变,国产影游新发展—《看不见的我们》
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从某款像是“真人galgame”的开端开始,国产影游就像是雨后春笋一般发展起来,这类游戏没有炫酷的特效和逼真的画面,却能靠优秀的叙事和精彩的故事吸引到众多玩家,可就像是经济放开后的乱象萌生一样,那时候的很多影游质量良莠不齐,普遍内核浅显,虽然优秀产品很多,但是也有很多靠“猎奇”来吸引玩家,而随着游戏的不断发展,国产影游也出现了反诈模拟器这样出圈的以反映社会现象为目的游戏,游戏内核逐渐从“擦边卖肉”转向了更为深刻的社会议题,而即将发布的由MYSTERY CROWN和火蜥蜴文化开发的《看不见的我们》同样以反映社会现象为目标的国产新影游。
本作故事发生在发达城市新海市,作为男主角的宋吾非自小便因与原生家庭原因而变得懦弱、胆小,进入高中的他自然而然遭到了校园暴力,此时一位勇敢的女同学挺身而出想要组织大家反抗校园霸凌,后续他们的反抗会成功还是失败,主人公们的遭遇将如何,男主是否能在他人的帮助和自己的努力下走出阴霾,我们将在一系列悬疑事件中,去推理,去还原,去探究,直到找到真相。
游戏中采取了很多沉浸式的互动方式和叙事方式,例如突发事件如果不能及时做出正确的选项将影响后续剧情发展,玩家做出的不同选项也将对结局产生不可逆的影响,如何才能找到真相,就需要玩家时刻搜集游戏中的线索。游戏中充满了获得信息的方式,我们需要尽可能多的搜集线索,从中筛选真假,辨别虚实,通过主动调查获取更多的决定性线索和隐情,然后做出自己的选择。
校园霸凌相信大家都不陌生,甚至曾经被当作过霸凌的受害者,本作旨在通过游戏本身来反映校园霸凌的普遍性和危害,希望能通过互动式影游这一形式揭露其行为、现象背后隐藏的更深层的社会乃至家庭问题。校园霸凌绝对不是某个人、某家庭而造成的现象,游戏想利用影游类型的特点,通过细致入微的细节描写等来探究其背后的深刻原因,也就是包括童年时期在内的“原生家庭”对人、家庭、乃至社会的影响。

