个人感想

5 小时前114 浏览综合
我是Y362服的,游戏ID176902220,练习时长399天。
说点游戏感受和建议,仅代表个人,欢迎各位文明探讨,不同意见也不要互相攻击。
直接进入正题
【关于氪金】
前段时间论坛上有两小伙伴针对这个话题稍微有点摩擦,那篇评论区下的各位也各执己见。我好几次想评论又删除了,很难评,应该说很难公正的评判,因为我既赞成A说的“游戏应该以自身体验为基础进行评判”,也赞成B说的“游戏应该考虑运营商利益可持续运营进行合理评判”。这两点其实并不矛盾,我感觉是平衡这两点很难,简单说就是,玩家对运营的心里是“你吃相别太难看”,运营对玩家的心理是“你不花钱(花这点钱)还想多强”。
我得立场是我不赞成白嫖或者微氪可以碰瓷中高氪(前提是同样都还在玩的情况下),但赞成白嫖可以获取任何资源,这在游戏策划初期也是自己给出的承诺,随着游戏版本的迭代,现在稀有资源白嫖已经无法获取,卡牌养成游戏基本的逻辑就是不氪靠肝,氪加快养成速度,但对资源做断层处理,必将失去一部分玩家,我发现其实游戏内还有部分玩家是非强度玩家,是喜欢集齐图鉴,退一步说,追求强度的白嫖,你给他嫖个本体怎么了,能碰瓷氪佬吗?氪佬的本质也是“白嫖+氪金”,所以游戏同步的情况下,白嫖不可能靠嫖本体就能威胁到氪佬。而游戏目前会出现微中氪碰瓷大氪的情况是,后期发力的精氪很大概率可以碰瓷甚至吊打前期大氪后期停氪的大佬,而且是普遍存在的现象,我也是后期发力的精氪受益者,站在我得立场,我觉得这无可厚非,早氪早享受,晚氪享折扣,我后期氪度三万多,可以吊打前期氪度七八万的,情绪价值拉满,但话说回来,被吊打的大氪会不会破防我就不知道了,换做我自己,应该多少会破防(目前策划方向其实还在恶性循环这个点,我也在被背刺的路上了,新区很多老东西已经不端上来让你氪了,比如沦为背景板的稀有ssr和一些老精灵老魔灵老圣器,直接端新天极甚至混沌和超凡给你氪,还有各种活动冲榜直接送天极、神灵之类的,看似加大氪度,其实同样都要氪的情况下,新区给你氪这些少走弯路了),所以说很多人一直在说大氪被背刺,确实是的,
我个人的建议是考虑考虑那些一路走过来的氪佬,出个置换系统+养成上限提升。为了游戏的可持续,一比一老东西置换成新的不现实(这样谁还氪新东西),可以几比几置换,比如把天极重置成原始碎片(一只天极角色重置成30碎片,或者20碎片等等)。这么做可以一定程度上减轻背刺氪佬,也可以让前期想氪的放心氪,后期想拉进度的继续拉,不会出现群里一堆人教新人这个别氪那个别氪,因为目前氪那些就是白氪,当然巨氪不在乎,出什么都是拉满,问题是整个游戏巨氪有几个?微中氪难道占不到百分比?退一步说巨氪在意的是你让底下的人也能获取微小的资源吗?我自己观察到的几个巨氪,大多都表露过的态度是“游戏越来越无聊,玩法少,没意思,什么时候开上限?”,而不是“谁谁谁氪那么点也能越我,我破防了,不玩了”。
不做资源断层+置换系统+上限提升,能否让游戏形成良好的氪金循环闭环,从而减缓玩家流失速度?能否比不断滚服不断消耗新登来的更可持续?欢迎各位新老登,0氪微氪中高氪文明探讨。
【关于玩法】
1、神域之后没有再合服,我自己所在的神域其实剩不到50人在玩了,加上分散成一个大公会,加几个小公会,公会一些资源的获取和玩法基本成了摆设,比如砍价砍不下来的公会神秘商店,比如周末的龙溪战场都是挂机的。还有拆城墙和打每个区域的怪能不能优化一下,自动打完打下一个?本来那些资源就已经溢出很久了,还要手动去点,不去点又有强迫症。
2、建议增加跨神域排行榜(类似于全服的荣誉殿堂),不作为奖励排行榜,而是作为可以切磋的排行榜(保留切磋不通知对方的设定,避免影响被切磋人的心态),有挺多人喜欢收藏id进行切磋,同时通过切磋调整阵容,而目前除了自己神域外的,想切磋需要到群里要id,很麻烦,出个跨神域的排行榜,增加切磋范围,满足玩家的pvp需求,说不定我切磋不过跨神域同战力玩家,就猛猛氪金呢,策划你说是不是?
3、改版后的命运之夜,多队调整成单队是正向优化,占位置从分时间段+翻倍玩法调整成每天12点到10点是负向优化,战力断层的神域可能还好点,站的住位置,打的有来有回的就很难受了,三个白天为了点奖励要时刻盯着,老区其实应该都还好点,这得益于除了前三名奖励还能看之外,剩下的都是些什么,大家没有那个动力,又累又拿不到好东西,导致参与度有,但是挺凄凉的。还是那句话,建议增加稀有资源的奖励,不是说给榜前几名增加稀有资源,而是说整个跨度增加,哪怕你增加个三五个天极魔灵精灵圣器的碎片给最后一档,都能增加不少人的动力。
4、命运回廊应该是游戏内可玩性最高的了,但小改版后的强度大佬也卡在65层。建议优化编队功能,调整为三队可全队伍更换顺序,目前换个队伍还要一个一个换属实麻烦,另外跳过功能增加下吧,看一队一队打耗多少时间,有这个时间用在研究怎么组合过关不好吗,上限15次能不能增加下?资源奖励跨度增加稀有资源,哪怕少,但要有。游戏的可持续是建立在有人玩和有人氪金,不平衡这两个,光有人氪金,没人玩了,氪金的也不想继续氪了。
5、万界对决,从头氪金的玩法,你要吸金没问题,还是那个问题,给头部玩家满满的情绪价值,增加唯一称号唯一头像框,对话款,或者定制皮肤,全服播报,全服挂着公示都好,人家能拉满到前几名差的不是你的三瓜两枣的资源,而是你的情绪价值能不能给足,底部玩家动力能不能给到,就看你奖励照顾不照顾的到,头顶那些人在乎你给底下那些人小恩小惠吗?
【关于阵营、魔灵、精灵、圣器】
1、阵营一开始是真实存在的东西,互相克制多少存在点,没做好,但是有,现在呢,还有啥阵营克制?能上6天极的全上6天极了,未来还要能上6混沌6超凡的全上?直接导致可玩性和阵容多样性成了摆设,我没有好点子,但是这样下去要丸,我能想到的是能不能搞个组合技之类的东西,谁和谁一起上有什么组合技,让老东西有点发挥的空间好吧?很难改善那些全拉满的大佬的阵容多样性,但至少让那些拉不满的人多了可玩性,我上个两三个天极角色,再上两三个老东西凑个组合技之类的,多样性是不是上来了?
2、魔灵精灵圣器同上原理,你出新就出新,给它们定位主站助战有点限死了,搞个组合效果吧,老东西还能用用,新东西强没问题,我要的是多样性,可能性。
还有一些槽点和建议,但因时间关系和想法还不完善就不逼逼了,最后建议策划给游戏多个建议收集的地方,你们可以不采纳,但是你们要听到玩家的心声,各个层级的玩家有不同的心声,但是我相信会有不乏有创意有逻辑且符合大部分玩家的想法建议,一起完善优化游戏,让游戏能够走的长远。#命运圣契
2
12