《鸣潮》失谐体系设定详解

01/2022 浏览综合
官方对于失谐体系添加了一系列的相关设定
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看不懂没关系,这里我详细的解释一下:首先最基础的部分,就是“偏谐值”即新的类似敌人共振度即盾条的东西,和原本的共振度分开计算,通过正常攻击手段就可以打掉,普通敌人条满后再攻击自动进入“干涉”状态,精英怪及boss则需手动使用“谐度破坏”技能之后进入“干涉”状态。这里我拿共振度做一个对比
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基本上老角色在失谐体系中能享受到的加成就这些了,就是多了个能打断敌人进攻以及造成伤害的技能,但对于新体系的角色就不一样了,咱们分三个方面讨论:
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1.处决前:在我们打条也就是积累偏谐值的过程中,新体系的角色有增加偏谐值积累效率的机制,这能帮助我们更快的打满偏谐值;同时打条途中,新体系角色可以为敌人挂上“偏移”buff,这个buff在打条的时候没用,只是决定处决之后的事情
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2.处决时:即谐度破坏,不同武器有不同的处决动画,目前好像不吃加成,新老角色一样,不过我觉得后续应该会有专打处决伤害的队伍
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3.处决后:干涉:敌人被处决后进入的状态,游戏中称为“失谐状态”,如果在此前打条的途中没有为敌人挂上“偏谐”buff,敌人应该是不会进入这个状态(猜测),如果被挂上了buff,那么敌人则进入这个状态震谐和集谐:即打条途中为敌人挂上buff的“偏移”buff的种类,目前就分为这两种,也就是“震谐·偏移”和“集谐·偏移”,同时受两种“偏移”buff影响下进入的失谐状态也分为“震谐·干涉”和“集谐·干涉”两种响应:说人话就是敌人进入以上两种“干涉”状态之后,无论是敌人自身受到伤害提高、受到额外攻击、角色自身吃到增益的过程,都叫做“响应”,两种“干涉”状态的时候受到的“响应”伤害的效果不同拿莫宁和琳奈的“响应”举例,如果敌人进入“震谐·干涉”状态,那么全队角色攻击此敌人,敌人会受到额外攻击,类似给敌人挂标记;如果进入“集谐·干涉”状态,那么莫宁或琳奈自身的伤害提高,就是给自身上buff这里莫宁和琳奈的两种响应效果是一样的,个人认为之后的角色或许还会有不同的响应效果
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如果细心看完的话相信你一定会对新的失谐体系有一定的了解,其实也就是个官方抑制强度膨胀的手段而已,跟异常效应推出的理由一样,如果说你害怕新体系会不会对老角色体系毁灭性打击,其实看看现在在利好效应体系队伍的深塔和海墟buff下,直伤体系的表现就知道了
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