现版本各职业强度如何
01/201159 浏览综合
浅谈一下现版本职业强度,继策划几次改动以及仙界带来了专属法则之后,各职业相对强度有了很大的变化。我的观点是刀、剑、猴子三分天下(pvp)。
首先剑仙拥有了专属法则之后对手法的要求降低了不少,如果对手没有技术的话,是可以控制接大直接秒人的。碰到一些会走位骗技能的对手则考验你的二技能精准度、拉扯能力以及放大的时机,总体来说强度可观。
其次猴子,专属法则对猴子的提升是四职业中最少的,而且经过一些削弱之后,这个职业的强度已经不再超标。在这个版本已经由轮椅职业进化为手法职业,有手法的情况下强度不俗。
再说一下苍刃吧,现在拥有了专属的刀强度是很不错的。尤其搭配上一些法则之后,整体强度反馈来看甚至略高于猴子和剑仙。关键是这个职业不需要手法,唯一有操作的地方就是盯着血条,快死的时候开气动山河,是现版本当之无愧的轮椅职业。
最后三职业强度对比:
抛开手法不谈,刀>剑仙>猴子。(大于只是略大于,总体来说都差不多,属于是自动战斗强度)
谈手法的话,个人认为这三个职业都一样,谁的手法更厉害谁赢。

