三国题材也能出搜打撤?打破你对传统搜打撤的认知
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之前我就一直相信,在游戏的世界当中,“万物皆可三国”。记得在几年之前,我对三国游戏的认知还停留在一个好评如潮的三字游戏当中,但仅仅一年时间,我就先后经历了“卡牌肉鸽三国”“模拟经营三国”“影游三国”等等等等,并且热度都挺高,遂得此结论。
三国虽然热度也高,想做成一款好的游戏也很难,因为在大多数国人当中,三国的故事以及人物形象基本上已经根深蒂固了,想要在原有的基础上做出吸引人的创新,实际上是很难的。
而最近,一款名为《十三州行动:三国搜打撤》又映入玩家视野当中,本以为又是传统搜打撤那一套,但实际游玩之后,发现不兑,这游戏有点东西。
乍一听与搜大撤好像有点关系都没有,但是你再细品,就会发现当时就已经出“护子”这个概念了,当年赵云打绝密长坂坡,不仅夺舍了满改剑青钢剑,还护着阿斗七进七出,最终在张飞堵桥下成功撤离。也算是一段佳话了。
众所周知,三国时期是没有枪支弹药的,而且《三国演义》的开端是黄巾起义,于是乎,在这款游戏开始,玩家们可以任意选择义勇军或者起义军将领,通过前往大战场搜集资源,击溃敌军,来扩大自己的势力。
这款游戏采用了像素风格,玩家们可以一览无余的看到自己所能看到的地方的所有信息,你既可以选择与敌人主动交战,也可以扬长避短,专门去搜集资源,做一个安安静静的鼠鼠。不过由于是单人搜打撤,因此难度并不算太高。
游戏战斗也摒弃了传统FPS游戏的即时性枪战,采用了一种类似骑砍的像素风混战,由于这款游戏有技能、格挡和闪避机制,因此实际玩起来还是非常上头的,战斗反馈也非常舒服,有时候,当你在与将领单独切磋时,双方的部下还会在一旁围观,属于是“还原历史”了。
既然是搜打撤,那自然缺不了“起战备”这一环节,在入场之前,玩家们不仅可以选择武器、盔甲、士兵人数,还可以配一下技能。咱就是说三国时期修一下仙很合理吧?

