忍界的未来在何方?(胡乱吐槽有点长)
修改于2020/11/131079 浏览综合
一、忍界现状
众所周知,现在的忍界如同风中残烛,日渐衰败,行将就木。一连串复制粘贴毫无新意与乐趣的活动消磨了现存不多玩家的热情,竭泽而渔地榨取最后的价值,确实像是随时准备跑路的节奏。也许游戏还能靠剩下的玩家和少数新人苟下去,然而前路难见光明。
二、我的忍生
两年前,我还是一名大学生,虽然没多少钱氪金,永远只能月卡战令30礼包,但是对游戏的热情让我愿意半夜爆肝甚至通宵到5点就为了开启新的一天。如今,能留住我和大家的也许只有一份对过去投入的情怀和坚守,以及和家族的牵绊了。期待的新忍阶剧情玩法就像镜花水月,我已经看到太多朋友因为失去追求离去了。
周年庆是一个分水岭,去年夏天的更新让人耳目一新,让游戏燃起了第二春。从那以后,全是复制粘贴,太多无聊的活动,小白是不是觉得我们真的很闲?何况肝了氪了也一无所获,我一直很黑,所以不患寡而患不均,对没有保底的活动极其恶心。去年没保底的夏日沙滩是我唯一没拿到的活动头像,今年没保底的收割者是我唯一没拿到的皮肤,那种求而不得的挫败感我相信大家能够理解,这就是我如今的游戏体验。
三、昔日盛景
两年前,小白初心还在,大家都喜欢那个出bug会真诚公告道歉的小白,各种活动(联赛,武道会)公告战报目不暇接,燃起了一代玩家的热情。学校里,地铁上都能看见玩忍3的路人,虽然比不了众多大牌,至少称得上爆款。
没有玩家不希望自己喜爱的游戏发光发热,众所周知手游生命周期不长,但每类型的龙头还是能跳出这个魔咒。忍3融合了传统的跑酷,积累性的养成,网游的家族合作,街机的躲子弹打boss,在游戏界可谓独树一帜,找不到一款替代品,其实用心经营,完全是能站稳市场的,可惜……
四、情怀与现实
大工作室的游戏品质可以靠公司的规模和标准来保障,虽然不会很好但是至少有个底线,而小工作室能不能一直做好就全看情怀了。小工作室,是大家听了两年的说辞,但是小白真的是做不好吗?一年营收数十亿的公司连一些低级的问题都解决不了我不信。
不同皮肤影响大招伤害,青龙吃卡bug影响副本雷球,小白的程序构架耦合性极高,程序员水平不行。玩家反馈问题找客服永远都是推脱和等待,能把人气笑,只能找版主代劳,拎只机械蜂去当客服至少还能守门,小白的客服怕是要气得玩家砸门。决策层脱离玩家群体,战队赛的一塌糊涂和活动商品定价可见一斑。这些问题肯用心肯花钱必然能加以解决。
小工作室想要赚钱,无非两条路,一是沉下心来慢慢打造成匠心老店,细水长流,以忍3的游戏特色其实可以做到,但是来钱太慢了。二是趁流量和热度收割一波,网红快餐卷完钱就跑,把精力用在什么乱七八糟的综艺宣传上,哪管游戏败絮其中。
对于小白的选择,我完全能理解,其实我是小白我也这样做。当玩家们在tap上吐槽的时候,小白已经赚够了人生的数十个小目标满世界逍遥,试想有几个人还能愿意像创业之初那样兢兢业业呢?对游戏的情怀跟享受人生比起来,一文不值。
五、卑微玩家
游戏对小白是赚钱的工具,但对我们不是,那不止是消遣,更是为之付出的热血。骂再多吐槽再多,心里还是希望这个游戏好好的。小白你不会运营游戏,如果你还爱他就放手吧,让有能力运营的来,再坏……貌似也坏不过这样日复一日地等死吧。小作坊的游戏,将来真的不敢碰了。
还有42天考研,撤(要不是学不进去了哪来这么多废话)
