关于后续属性设置梯度的一点小建议
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后面如果实装属性梯度增加的话,那些属性减益别忘了同步,不然光给属性增加搞梯度,属性减速不设梯度的话那么,数值平衡等于白做,就比如命中和闪避,如果和闪避一样的规则,前50正常后面加限制,那么原本90的命中实际效果也就成了65,那么再被阴法则和尺子的技能一减,那么命中直接不可能大于0了,还有各种减速法宝也都需要同步,要么就是一个一个减少这些减益的数值,但是这样工作量巨大还容易漏,要么就是把这些减益属性加入到计算里面之后再做梯度平衡
还有那些天生100%的法则,比如空间的100%命中,重击免疫和反伤减免,要怎么处理呢,还是定死了就是100%,还是也把这个数值带入到梯度里计算呢。


