恶魔伙伴设计大赛
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1.化血池

星级:1
属性:1-2 / 2-4 / 3-6
能力:准备阶段开始时,若你上次战斗胜率获得1/2/3点生命
思路:给恶魔前期一丢丢续航,所有种族就恶魔前期血量掉得飞起,加上胜率条件减少他的通用性,前期强势不需要它,前期弱势它也救不了小命(恶魔这种血量低前期战力不错的刚好)
2.尖叫刺猬

星级:2
属性:1-4 / 2-8 / 3-12
能力:受到伤害,对伤害来源造成1/2/3次1点伤害
思路:自残流增加触发频率,也有一丢丢法伤,虽然没啥用
3.裂变双生

星级:4
属性:5-5 / 10-10 / 15-15
能力:遗言,召唤2个等于自身最大身材的裂变体,继承比例50%/100%/150%
思路:核心挂件,属性的2次利用,恶魔的问题还是对其他机制的抗针对性太弱了,都是单一大个,转换2个身材也可以补充2个单位(放4本主要是给自伤用的,传统恶魔能给他涨属性在6本,那时他就没那么重要了)
4.痛苦哀奴

星级:5
属性:6-6 / 12-12 / 18-18
技能:友方恶魔受到伤害+x+x / +2x+2x / +3x+3x(x为英雄已损失血量)
思路:恶魔自伤成型,恶魔自伤需要快速转换战力,慢慢涨永久属性跟隔壁天使一样拉得要死,不如直接放弃永久属性和上限,换取及时战力。同时用损失血量不让其他种族随便转过来,但自家恶魔没刷到白骨末日可以直接加个恶魔统领直接转型
45鲜血祭主

星级:6
属性:7-7 / 14-14 / 21-21
技能:前2/4/6个死亡的恶魔属性转移给另一个恶魔
思路:自伤上限差问题来自没有一个6本怪(那个蜘蛛建议删了,跟恶魔没啥联动就算了,一堆其他机制被它单防),同样的及时战力,拿到就开始毕业,铜转移两个对自伤影响不大,但多转移两次可以跟跳蛙一样多次叠加同时传统恶魔也能拿来锦上添花
整体核心思路
只针对自伤的设计
后期成型恶魔统领加嘲讽能全体触发痛苦技能,靠刺猬反刺统领让统领触发痛苦技能加属性,死掉的统领属性被祭主转移,如果双生拿到属性刚好再二次转换成俩人口战力,后期主要补双生和祭主
恶魔生态以及环境
因为血量上限40,哪怕卡死痛苦提高的属性也就39导致上限不如传统恶魔(几千的属性,成堆的法术,天天跟兽人比手速),但他可以在传统恶魔半成不成直接祭天可以无缝转移过来也能有不错的战力。对比其他种族,核心牌都在5本,那边胡那边强,胡的天使亡灵依旧可以杀后排,但恶魔先成型全员属性能快速拔高


