恶魔伙伴设计
4星暴食魔女设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
恶魔伙伴设计(第二期)
采用的是《狼人对决》大师模式的图片 姓名:黑暗之主玛拉等级:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 种族:恶魔 属性: 基础版本:20/8 银色版本:40/16 金色版本:60/32 额外属性:贯穿购买所需:3魂石技能介绍: 基础版本: 每当你的恶魔伙伴获得属性时,则自己获得+5/+5。 银色版本: 每当你的恶魔伙伴获得属性时,则自己获得+10/+10。 金色版本: 每当你的恶魔伙伴
名字:贪噬罪骸星级:3星属性:3/3技能:打出:吸收左侧的恶魔,吸收其所有属性并恢复其星级的血量#恶魔 #恶魔伙伴设计
【恶魔伙伴设计】焚契者·玛门
1. 基础信息• 星级:★★★★(四星)• 属性:普通版本:3/5(攻击/生命) 银色版本:5/8(攻击/生命) 金色版本:7/12(攻击/生命)• 种族定位:战术型控制恶魔,擅长打破敌方契约体系2. 技能设计与思考• 普通技能:【焚契】打出时,选择敌方1个带有契约/誓约效果的伙伴,移除其契约并造成2点真实伤害;若目标无契约,则自身获得"下次攻击+3"的增益• 银色技能:【焚契·狂
恶魔伙伴设计大赛
1.化血池星级:1属性:1-2 / 2-4 / 3-6能力:准备阶段开始时,若你上次战斗胜率获得1/2/3点生命思路:给恶魔前期一丢丢续航,所有种族就恶魔前期血量掉得飞起,加上胜率条件减少他的通用性,前期强势不需要它,前期弱势它也救不了小命(恶魔这种血量低前期战力不错的刚好)2.尖叫刺猬星级:2属性:1-4 / 2-8 / 3-12能力:受到伤害,对伤害来源造成1/2/3次1点伤害
【恶魔伙伴设计】影噬仆从
伙伴名称:影噬仆从种族:恶魔星级:3星等级属性:铜卡:2/4银卡:4/8金卡:6/12技能:献祭契约:出售此伙伴时,你的英雄在本回合中每因此受到2点伤害,便从你的种族卡池中发现一张恶魔牌(铜卡上限1张,银卡上限2张,金卡上限3张)。设计思考:紧扣恶魔“献祭”与“卖血”机制,将出售操作转化为通过承受伤害来定向检索恶魔卡牌的战术,是阵容成型的加速器。外观设定:由暗影与破碎契约文
【恶魔伙伴设计】魂蚀夜魔
基础信息 - 名称:魂蚀夜魔- 星级:★★★★(四星)- 种族:恶魔- 属性(铜/银/金版本递进):- 基础版本:攻击力4 / 生命值6- 银色版本:攻击力8 / 生命值12- 金色版本:攻击力12 / 生命值18 属性设计逻辑:延续恶魔种族“高血量、适配卖血”的核心特质,魂蚀夜魔的基础血量略高于攻击,既能在前期承受伤害站场,又能配合恶魔雕像等卖血卡触发
【恶魔伙伴设计】烬狱缚魂使
星级:★★★★(四星)种族:恶魔属性(铜/银/金版本递进):基础版本:攻击力3 / 生命值5银色版本:攻击力6 / 生命值10金色版本:攻击力9 / 生命值15属性设计逻辑:参考恶魔种族“血量偏高、适配卖血机制”的特点(如融合师基础属性4/8),烬狱缚魂使血量略高于攻击,既保证前期站场能力,又能配合恶魔雕像等卡牌的卖血增伤效果,后续通过技能叠加攻击属性,弥补基础攻击不足的问题。技能效
恶魔伙伴设计(第三期)
采用的是网络图片 姓名:堕落恶魔路西法等级:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 种族:恶魔 购买所需:10点生命值属性: 基础版本:8/8 银色版本:16/16 金色版本:32/32 技能介绍: 基础版本: 此伙伴拥有其他所有伙伴的特殊buff效果 银色版本: 此伙伴拥有其他所有伙伴的特殊buff效果 金色版本: 此伙伴拥有其他所有伙伴的特殊buff效果 注:恶魔
恶魔伙伴设计(第一期)
采用的是《狼人对决》大师模式的图片姓名:融合师等级:⭐⭐⭐⭐⭐⭐种族:恶魔购买所需:3魂石属性: 基础版本:4/8银色版本:8/16金色版本:16/32 技能介绍: 基础版本:打出,消耗30枚魂石,随机使友方2个恶魔融合,保留属性和技能,以及其他特殊效果。 银色版本:打出,消耗20枚魂石,随机使友方2个恶魔融合,保留属性和技能,以及其他特殊效果。 金色版本:打
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处