分身灵爆斩是哪个天才设计师做的技能?

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作为老刷子游戏玩家,前后玩了暗黑234,流放12,火炬单机系列,火炬无限从国际服测试就开始玩,这个技能是我见过的最爽的近战技能,没有之一!下面细说一下为啥设计的好:
1、连携技能特有的连招感。手感很像远古时期的刀剑封魔录,不再是循规蹈矩的鬼畜单一动作平砍,而是有种连招的快感。其次,一段命中附上标记,二段命中扩散标记,有种传染的感觉,三段减慢攻速但是召唤分身砸过去,势大力沉,很有力量感。
2、完美的技能机制。众所周知,近战与法术的区别与痛点,都集中在技能无法脱离人物本体。人物一抬手技能飞出去一般就叫“攻击投射物”或者“法术”了,刷子游戏里大家都有一个思维惯式,近战=贴脸。分身灵爆斩好玩就好玩在他前两段保留了必须贴脸击中的近战感,第三段又有了投射物和法术的爽感。更重要的是,作为一个主力输出技能,他完美的具备AOE+复数击中(霰弹效应)+范围自动锁敌的机制,对群对单能力都很不错。
综上,这个技能我真的要夸一下设计师!但是他也有不足,分身的色调为了照顾新暗黑风格,很怪,敌人头顶标记是卡通风格,分身介于卡通与写实暗黑风格之间,风格不统一的同时,特效也有些过于黯淡,有待加强审美嗷~如果官方能看到麻烦帮忙转发给设计师,多设计类似的好玩技能,并且完善画风![表情_开心]
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