dlc专属兵种盘点

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黄龙骑将
95的攻放在2人口的兵种里都是最高的之一。72防御就很一般了,战车都有76大象也有70,甚至1人口的玄甲军都有72防。1060的血量还是值得一夸。五个部队特性去掉亲卫和骑乘,无视反击实战无损换血,关刀和怒斩都能在作战时直接提升伤害。综合下来兵种的强度确实很高,但对应600的价格换算1人口是300的价格是否性价比高就仁者见仁智者见智。但我个人在这的一个小小提议是不需要降低兵种价格,可以在原价格基础上攻+1防+2血+20,介绍上都写毕竟聚可为精锐军团,散可为一方豪杰。
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虎啸营
典韦和曹昂的虎啸营更像是带先制版的虎卫军,相比较原版虎卫军攻击更高,相对的防御血量相对降低一些。实战中先制搭配899典韦效果极好,150的价格,这个攻防血也算不上昂贵,性价比较高。
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西凉铁骑
马氏兄妹的专属兵种,相对于原版的西凉铁骑的全方位加强版,除了重骑特性实战中吃地形。骑乘专精和长兵器实战中都有特攻发挥。并且仅仅只比原版西凉铁骑贵15的价格,这个性价比和强度都双高。
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白马义从
公孙将军的专属兵种,相比较原白马义从多了无视反击和迂回删掉了顺风。四维属性全面高于原白马,实战中无视反击白嫖血量,高移速加迂回打人家一套还能跑的远远的。能近战能远程无视反击还能风筝,甚至价格只要120。这还要啥自行车?但凡当初公孙瓒有这兵种,那该有遗言的就是文丑了。
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蓬莱仙军
蓬莱仙军童老头的专属兵种,新版本虽然加强了一点攻防并且给了一个迂回特性。但是依旧没啥太大作用,38的移速对比人家40多的移速,这个迂回实战效果差距太大,相比较以前无非是死的更慢一点。兵种介绍上还写攻防一体,攻还差不多,防是一点没看出来。180的价格强度和性价比都一般般吧,除了那个无视反击可圈可点。
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并州骁骑
吕小布的专属兵种,攻击比较高,血防相对而言都不是很高。依旧是可远程可近战还带迂回,2个增伤特性,配上135的价格。除了脆了点,其余的都还好。
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墨麟卫
张三的专属兵种墨麒卫,步战单位中少见的高攻高血中防,其实防御也很高了,因为游戏中大多防御高的兵种很多都是持盾兵种,增伤特性和魔抗特性,165的价格强度和性价比还行。
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白毦先锋
子龙专属兵种,伤害和坦度放在轻骑里面都还可以。两个增伤特性,都是要看人下菜碟。实战中高移速加迂回效果还是真神强度和性价比只能说尚可。
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青龙卫
关平的专属兵种,相等于攻防更加高的校刀手。校刀手的怒斩特性伤害更高,但不一定次次触发,青龙卫关刀属性效果发挥更加稳定。反击方有反攻加先制,比原版校刀手伤害更高。原版校刀手是德不配位,性价比低。同样价格的青龙卫强度和性价比方面都还可以。
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妇好版精锐枪兵
妇主任自带的特殊版枪兵,比原版的枪兵伤害血量都要高,并且获得了一个先制。只看面板的话,似乎还是比不过一般的的特殊兵种。但75的价格,已经是很良心的。但在我认为妇好大可以给个特殊兵种属性更好一点,价格更贵一点也没事。
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庐江上甲
小霸王的专属兵种,更像是原版宿卫虎骑的强化版,删除了原版的反攻换成了无视反击。更高的坦度和伤害,至于重骑特性理论增伤很好还是吃地形,实战中一局也不一定能触发多少次,希望官方改一改吧。
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神射手
黄老爷子的专属兵种,更像是原版精锐弓兵的翻版,多了一个超远射程。但是150的价格,这个四维其实很拉胯,很多人实战中使用,感觉还不错的原因是黄忠本身的增伤特性很高,他多不多这一格也不影响他是否能秒掉别人。但如果只从兵种角度来看的话,这个兵种很垃圾,强度和性价比都不合格。
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镇岳军
曹仁和曹真的专属兵种,中等攻击和极高的坦度可近战可远攻,还对骑乘单位增伤。特性重盾大量减免伤害,盾卫还能让周围的队友获得一定减伤。价格虽然240,但是一系列的特性和思维绝对对得起这个价格,物超所值。强度和性价比都是极高。
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三河骑士
皇甫嵩的专属兵种,不得不讲新出的兵种就是强度高。高攻击高坦度,怒斩和特形武器特性增加伤害,性价比和强度都很好。
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张绣版精锐枪兵
枪王张绣自带的特殊枪兵,除了攻防比妇好版的差了点,其余几乎一致。性价比方面,75的价格还是比较亲民,但这一类武将,我建议还是给一些专属特殊兵种,价格高一点四维特性更好一点也可以拉高一下武将的强度。
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苍穹轻骑
吕妹的专属轻骑兵,攻击坦度在轻骑里面算是很一般了,先制和特性兵器挽回了一些。最重要的是50的移速,加上迂回实战中很大程度的那风筝敌人。综合而言,强度和性价比都是一般。
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元戎弩骑
依旧是俩人口兵种,除了攻击还行。坦度方面基本没什么坦度,而且特性方面几乎没一个增伤特性。兵种的强度其实没啥好聊的了,使用起来感觉还行,那是丞相强,兵种方面拉完了。#逐鹿 #逐鹿天下
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