无抽卡但难掩硬伤?二重螺旋好评率未达预期
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国产二次元动作游戏《二重螺旋》于1月20日正式登陆Steam平台,首日好评率仅67%,整体评价呈现“褒贬不一”,未达市场预期。
这款此前因取消角色与武器抽卡系统引发二游圈热议的作品,首秀便陷入口碑两极分化的争议中。
正面评价集中于内容诚意与音画表现。
玩家认可其无抽卡设计,所有角色、武器可通过游戏内掉落获取,对零氪玩家友好。
双主角双主线的叙事结构、连贯的剧情逻辑及出彩的BGM的演出,也成为核心加分项。
差评则直指玩法与机制缺陷。
玩家反馈战斗系统单调,仅两三个可操作按键沦为“技能模拟器”,强制AI队友出战导致大量时间需挂机度过。
索敌混乱、移动僵硬、空气墙等操作问题影响体验,数值失衡与高价皮肤氪金机制也引发不满。
有250小时游戏时长的资深玩家直言,不建议投入时间到这款“缺乏可持续发展方向”的作品中。


