《二重螺旋》致命硬伤,能实现口碑反转吗?

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国产二次元ARPG《二重螺旋》1月20日登陆Steam后,口碑呈现鲜明两极,首日好评率仅67%,“褒贬不一”的评价让玩家吵翻评论区。这款号称“挑战行业规则”的作品,一边因创新机制圈粉,一边被基础问题劝退。
玩家吐槽集中在两大痛点:
战斗系统被批“单调到离谱”,仅两三个核心按键,射击与近战沦为“技能模拟器”,强制AI队友让200小时游戏时长里满是挂机等待。
优化更是重灾区,即便骁龙8 Gen3设备也难逃卡顿掉帧,PC端镜头跟随混乱,移动端画面模糊,战斗中卡顿+卡手+镜头失灵的“三重暴击”劝退无数人。
游戏彻底取消抽卡与体力系统,所有角色武器可通过刷副本合成密函免费获取,零氪玩家也能肝到满命,这种打破常规的设定让不少玩家直呼“良心”。
更值得关注的是,开发组已推出优化方案,包括移动端按键自定义、场景性能提升等,后续还将迭代画质与联机系统。
无体力+免抽卡的核心玩法仍具潜力!只要能持续修复优化问题、丰富战斗内容,这款“不走寻常路”的二次元新作或许能实现口碑反转,未来可期。
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