一点关于UI的小建议
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反直觉,就这三个字可以囊括。我觉得这类UI要么有自己都特色,要么就做的直观一点。全是白色的难以区分,难道我要通过顺序进行记忆吗?基建的体验也不好,2D到3D的转换不是豁然开朗,而是从难受到暂时不难受的无意义循环。除了按键,整个屏幕都是各式各样的多边形,不好看,是那种对眼睛有负担的不好看。
此上,要是一个弱战斗向,纯粹的养成游戏,没什么问题。但是,只有一个大世界有探索需求,基地需要基建,战斗需要应对的游戏。他不是一个慢节奏的游戏,42半个月后就轮替了,我没有什么时间用来适应的。你游现在就是一个需要基建,但是科技点需要探索获得,可以跳过剧情,但是用资源强行捆绑延长游戏时间,自由度低下到极点,除了角色有吸引力而百无一用的游戏。
正反馈何在啊



