种田爱好者:游戏并不是细节越多久越好玩!

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这游戏还是可玩的,我能给个7分
叠甲:本人只是游戏玩家,不是硬核类游戏爱好者!!!
以下个人观点(仅供参考:非专业意见可能有问题,有意见可以提,不足之处,多多包涵!):与其全自由,不如吧最关键的功能设施由玩家摆放,其他辅助(电装,能源,采集)系统摆放,只需要玩家完成任务,提供足够材料就好。
最主要的就是,基地完成之后,要有变化,这游戏我不知道会不会有。最主要的是(废墟>破败>小型>中型>大型>繁荣)类似变化。最简单就是从开始的一层小楼到后期的高楼大厦。这才有种田爱好者的幸福感。从开始的只有一个小队开拓基地到后期一座未来科技城,这种才是我这种种田爱好者的目标。
连骑马与砍杀那种对战游戏,我都会为了聚集地评语里一段文字说这里繁荣了,人们过的幸福了,我都会不停给他们刷任务,送物资,减税负。靠打仗挣钱养村民
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