剧情节奏问题
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个人体验,优化非常好,不管是pc还是移动端,优化下了很大的功夫。剧情节奏上因为插入基建的原因非常割裂非常慢,个人认为鹰角应该先讲好开服的剧情故事,做到留存开服玩家,再在开服长草期的时候把基建剧情作为支线剧情插入,这时候想继续玩的玩家会去慢慢做基建或者抄基建,不想玩的玩家自然不会继续玩了,基建固然很重要,但很多是为了后期资源服务,不应该在前期主线故事中加入基建玩法,造成剧情发展的割裂感觉,前期若资源欠缺,可在活动中适当补充,撑过玩家基建未成型的阵痛期,能让开服玩家有更加好的游戏体验,希望鹰角能认认真真站在玩家角度去思考而不是一味的加入设计者的小巧思,这些人小巧思固然有意思,但更重要的是玩家体验与留存开服玩家,现在的二游环境,开服玩家留存率至关重要,希望今后鹰角能优化这种剧情节奏和玩家体验

