身份设计DIY
修改于01/2589 浏览玩家共创
身份代号:狸猫/狸奴
阵营属性:反贼
获胜条件:同反贼
身份效果:击杀其他角色在其亮身份之前可与之交换身份,且显示为在场其他反贼。双方胜利条件互换。
详细规则:需要为该身份设置一个开关,在目标死亡前决定是否发动替换效果,否则人死了再有一个决定发动的读条身份其实已经暴露了。
储君类似,限定的身份技能被前任使用过就不能再用
先主特殊互动,直接变成主忠方后主
刺客特殊互动,若被击杀角色本是刺客目标,你成为新的刺客目标。若被击杀角色是刺客,原目标不变
若场上只有狸猫一名反贼,死亡角色身份显示为反贼
该身份虽然是反贼身份,但左右横跳的特性其实算是第三方
设置为反贼方也是使得他杀人至少能摸3提高身份强度
该身份和储君一样对游戏影响很重
作为可以更换胜利条件的身份,视情况一直做反也完全没问题




