享受多阵营带来的乐趣——推荐一个板子

修改于02/07307 浏览综合
前段时间我看了一些关于享受身份博弈的帖子,提到斡旋的乐趣,我也想要体验一下。#名将杀 #军八
我们发现了一个有趣板子,同时我总结了少量关于写板子的规律与建议。故以下内容也分为这两部分的阐述。
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以下是板子推荐:2-2-1-3,合纵连横。
(主1+忠1)-(主2+忠2)-盟主-(黄巾+黄巾+黄巾)
TapTap
这一份板子的博弈空间很大,进可以多方斡旋,退可以演变为类4-4
我们前天实战大概玩了三局,聊得很开心。
推荐较为相熟或者水平相近的一桌人玩,且绝对不能有逃跑或乱玩,这样才可以聊得比较开心。(我不是竞技玩家)
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以下是关于这个板子设计的逻辑思考。喜欢先读说明书、想要对这个板子进行修改或是想要自己写板子的朋友们可以仔细看看。
1.忠臣的隐蔽性——建议不要把两个忠臣改成具有身份技能的忠臣。
首先不要把它改成可以主动亮出的上将,因为这会破坏身份博弈的空间,这样就会演变成纯粹的多方乱战,失去了它的原本特色。
其次,我也不建议把它改成禁军或储君这样被动亮的身份。因为保护主公本来就是你在选将时需要考虑到的职责,你不应该把它推脱给身份技能,尤其是在一个以身份博弈为特色且具有自平衡的板子中。
2.盟主的外交作用——平衡位置
在这个板子中,盟主是很重要的平衡位置。他看起来是反贼,实则不然,盟主的身份技能可以给他提供一个合纵连横的战术价值,作为平衡位置,他没有队友,只有一个人,初始嘲讽低,有利于施展外交手段。
3.盟主身份的不可替代性
在初次游玩时,我不推荐你把盟主改成任何其他身份,譬如军师、刺客、内奸等。
以下是关于盟主的优越性分析:
对军师:军师虽与盟主同属于反贼阵营,也可以在一定程度上完成平衡的作用,但是军师破坏力更强,且只有一次爆发;同时它的增益只针对他自己,缺乏统战空间。
对刺客:刺客是一个有明显倾向的身份,更偏向黄巾与速杀,会破坏我们的身份博弈设定。
对内奸:内奸是一个受限颇多的身份,为了让这个平衡位置的玩家玩的舒服,要尽可能减少该玩家的负担。因此内奸不是一个好的选择,盟主比内奸的选择面更大,他不必要保住主公。
对潜龙:首先潜龙属于主公,不能被黄巾感染,因此天生就违背了我们身份博弈设计的初衷。其次,潜龙破坏力强,又是绝对孤狼,必定遭到所有人忌惮,不利于该玩家体验。
我们做得这些修改都是为了使盟主有更好的身份体验,也是为了全局人有更好的身份博弈空间。当然,这并不意味着这个板子就得一成不变。这只是一种选择,我的选择。
3.板子的自平衡特性
任何写板子的人都应该考虑板子的平衡问题。这是一个板子成立的先决条件。
对于一个以多方阵营对立为特色的板子,只有当它具有自平衡特性时这个板子才能有长期游玩的可能。此处不做证明,留待读者和作者进一步思考。
这个板子具有自平衡特性,可以有多个发展方向。进是4阵营对峙,退可以演变成类4-4,具有一定的自平衡功能。即使是看起来是主导阵营的黄巾也不得不小心地操作以免过早成为众矢之的。
4.我所预估的该板子的游戏进程
按我现在的经验,它的进程分为3段。
初期:1-2轮,平淡开局。此时场上的玩家还在根据行为辨别身份,黄巾可能试探性地造成少量伤害,主公间轻微攻击。
中期:3-5轮,激烈斗争。此时所有玩家的身份都已表露。此时有2种可能:黄巾做好了准备后黄巾起义/各怀鬼胎相互攻伐
后期:6轮及以后,在猜忌中收尾。在控制得当的情况下,最后的结局会走入1-1-1或1-1。
该板子的游戏时长较长,我的预估是20-50分钟,请各位留好充足的时间游玩。
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一些简单的写板子的规律总结与建议:
普遍来说,阵营越多,时长越长。
对于8人局,从最极端的4-4到相对分散的2-2-2-2再到各自为战的1*8,写板子的人要根据自己的不同需求来设定身份。每一个身份都有他独特的作用。
详情不做阐述,此处贴一个链接将我之前看到的帖子分享给各位。
这是一个小系列帖,以下是这个系列的第一篇。
进阶身份说明-做一局游戏
(或者我自己写一篇我对各身份的看法?如果你们想听听我对身份的看法,那我就再考虑考虑要不要多写一篇)
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最后重申:我玩游戏除了竞技的乐趣,更多的是聊天和享受一种氛围。不要拿竞技性不足来拷打作者,作者会被压力哭的[表情_豹哭]如果这个板子不合你的心意,那就换一个板子吧。
作者只是来聊天找乐子的[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]
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