终末地体验

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本人玩了四年明日方舟,出于对明日方舟的好印象所以对终末地抱有很大期望,从昨天到现在我玩了有十几个小时,手机电脑交替着玩,只能说玩起来不舒服。
对比zzz的箱庭游戏,终末地的ui与任务引导还是很不错的。
缺点:
1.战斗体验很不好,打击感太轻飘了,完全比不上zzz。而且战斗设计为什么是我操作一个角色但是要负责释放四个角色的技能,虽然小队角色可以自动战斗,但是要么他们也能自动释放技能减轻操作压力,要么改为操作一个角色提升操作体验。战斗体验太拉垮。
2.终末地的一个游戏特色是工业基建系统,就我个人而言很不喜欢这个东西,太费时间了,而且有些材料和这个东西绑定,对我来说实在是强迫。
3.卡池设计,当前up池15天,500一抽,但是日常产出并不高,而且想要获得资源的时间成本太高。要么延长up池时间,修改卡池机制,要么增加日常产出。
4.角色外观,就现在来看我喜欢的角色只有佩丽卡,其他角色的外观我并不喜欢。
5.探索解密,在推进任务尤其是路不好找,道具指示不明显,还有那个摆格子虽然不太难但是折磨人。
以上是我个人的主观看法,希望yj能够改进,如果不是放假,不然日常学习生活我估计也不会玩下去了。
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