锐评一下终末地

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昨天玩了一天,到了20级,运气倒是还行,武库申领五十抽三把六星(但是全歪,而且我是物理队,只有一把双手剑,加防护的那种,大潘勉强能用),但是真的玩不下去。(见上图,偶然刷到,豁然开朗)
先说最麻烦,最劝退的点,基建。我要在此提出一个暴论,终末地的基建就是绝区零的走格子,后者至少可以直接切割,那终末地这个花了巨量篇幅突出存在感的集成工业系统呢?怕是有点困难。
基建的麻烦存在于方方面面。大世界探索需要,比如爆炸物,比如需要拉电线,电桩通电关闭的激光(你开关都没电,机关却还在运转?),修复需要基建产出的材料……而升级科技的科研点又要探图获取,这就导致,玩家探图时发现这儿需要的东西还没解锁,于是去找科研点,找的途中又遇到解谜,又忙着回去拉电线(或者是把东西存仓库,在外面拿不到得跑回去)……最后玩得脑袋乱糟糟的。而且科技的解锁,升级还都伴随着各种线路的更优解,都要大改……我是来玩游戏的还是打灰搬砖的?(另外,模拟空间玩的我想笑,想揉碎了喂给你,又要教你玩游戏,明明操作流程大致都是一样的,放设备,拉传送带,供电,运行,非得给你一堆强制性引导)
抽卡,井池没关系,保底不继承没关系,角色限定也没关系,三者两两结合也都能玩下去,三个一起上我是真的有点畏惧。5000一发十连,各种教程关给的红玉看着很多实际上蚊子腿,地图探索给的极少,占比最多的是不给玉的光点,然后少量白箱,更少量的蓝箱,极少的金箱和能量淤积点的源石箱,除了最后一个,其他的和第一黑暗开服时不是一模一样吗?(不给原石的普通宝箱这块)想不明白O的来时路为什么非得走一遍
然后是剧情,我的评价是和2.0的绝坐一桌,当然确实没有2.5这种超绝伪人篇章,但是也没有像伊瑟尔德开枪那种突出的点,感觉就和前瞻时台上几人的表演一样尴尬。方舟同款大人物失忆回归,同样的大量专有名词糊脸……明明醒来后那三天可以让玩家选择跳过,简述或详细经历,在那里面放这些设定的,偏不。而且主线给人的感觉就是让你被安排着去干事,没有问过几次你的情况,你的意见,说的话都是通知而非商量,属于是想代入没代入感,想爽结果大人物只是设定,大家是把你当驴用。
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