召唤系真的可以闭眼安眠了,别再醒来了
01/231021 浏览攻略
前言
本期的主线故事《蜂巢梦境》推出的三星角色是毒液,但在国际服命名为“猛毒”所以接下来全文都以“猛毒”,猛毒是一位定位战士型,宇宙类型的角色,输出属性为物理,从技能来看,猛毒是属于召唤体系,技能比较朴实无华,在国服安排猛毒先上线,凤凰女琴后一个版本上线,然而国际服是先安排了凤凰女上线后才是猛毒,所以就出现了爬到峰顶最后摔到谷底的现象,能再设计一个召唤体系,也算是给召唤体系盖上棺材盖了。
UP限定池【我们是猛毒!】陪跑的二星英雄分别为大家可能都已经完全体的召唤体系【线魔】与【类人体】先给结论不值得抽。
盟约:雷霆战队
凑满两人,生命值+0.5%
技能介绍
被动技——共生体之潮
猛毒使用战技,会在附近召唤一个毒液共生体,场上最多同时存在2个共生体,如果场上超过了上限,那么会随机消减毒液共生体,所以这个是不稳定的,满血的共生体还是残血的共生体,你是控制不了的,这点我就能给差评了。
不过这被动的确是一个召唤体系的创新,不再占用战技来召唤,而是每个战技都能召唤出单位,从某个意义上是节省了法力值的开支。
毒液共生体会继承猛毒20%生命值跟120%攻击力和100%防御力,攻击力为单体,猛毒被击败后,共生体仍会存在场上直到被击败。
21级解锁天赋【深渊之噬】毒液共生体被消减时,所有已方召唤单位攻击力提升,针对着召唤流派。
41级解锁天赋【粘液蛛网】场上每存在一个毒液共生体,猛毒承受伤害降低8%。
这两个天赋,就需要猛毒频繁让共生体在场上做工,增共生体是为了抗伤,减共生体是为了让召唤单位增伤,其输出还是弱,就还是要看你的召唤单位输出如何。
解锁灵魂之旅【心灵1】会让共生体存在数量+1,让猛毒的减伤最高到达24%还算不错,并且也不再害怕因为共生体受限导致频繁溢出增益。
战技——隐蔽伏击
移动类型战技/法力消耗:3/范围:4
移动到目标敌人附近,对其造成同等540%攻击力的物伤,并施加【暗影追击】持续10秒。
这个战技有点old的了,没什么亮点,而且还是消费3点法力值的代价。
猛毒与共生体对这类印记的目标造成的伤害提高70%,锁死受众目标就导致只有猛毒受益。
61级解锁天赋【猛毒复仇】击败该印记状态的敌人获得1点法力值也算是得补了法力值但凡是要考虑类似精英怪或者Boss之类,你就会发现这个天赋在单体boss是没有意义的,三费就是高费战技了。
直达你解锁灵魂之旅【理智1】其他召唤单体对该印记状态造成的伤害提高,这时候猛毒施加的印记才会有功能利用。
战技——尖牙利齿
治疗类型战技/法力消耗:2/范围:1
单体伤害造成的伤害540%攻击力物伤,嘶~有没有发现一个严重的问题?猛毒的战技到现在都是单体伤害并且还都是540%,5费法力值就只能打出1080%输出,从输出性能上战技就很弱了,这也是召唤体系本身的诟病,毕竟你的召唤也输出。
场上每有一个已方召唤单体,猛毒回复8%已损失生命值,听起来就是只要召唤单体多,猛毒就能靠着二费战技活着,但现实是恢复的奶量极其的少,根本不像是场上有3只单体,猛毒的血量见底能恢复到24%的血量,很虚的。并且这是单体奶,只能保证猛毒活着,所以这个战技不要压猛毒的血条,靠着2费战技刷共生体跟保持猛毒健康血条才是设计初衷。
终极技——我们是毒液
增益类型终极技/能量消耗:300点/范围:自身
猛毒获得【蜂巢思维】持续12秒。
蜂巢思维会使猛毒的战技法力值消耗减1点,并且猛毒与共生体的攻速提升96%。
蜘蛛系列的角色特有的减费,12秒让3+2型变成2+1型其实就不算弱,共生体攻速加成在很多的召唤流角色都能看到,不过从这里能看到猛毒的终极技还是独狼设计,需要注意的是即使是后发召唤出的召唤物也能吃上加成。
直到解锁灵魂之旅【理智3】终极技的受益同样会对已方召唤单体生效,让整体的召唤单体输出效率提升。
资源方面优先推被动,毕竟就是靠被动召唤出的单体来维持战斗,其次是终极技的攻速就没什么好升了。
灵魂之旅
猛毒就是硬吃灵魂位的角色,完全体后才会使自身跟共生体强大。
这里推荐1&2&4&6&7
【心灵】偏向猛毒自身功能;【理智】偏向团体功能性。
猛毒需要靠【心灵1】来突破共生体跟自己联动功能,这是优先点的,其次是【理智1】让3费战技也能对队友受益,增伤是70%并不低了。
若是你有抽到4,【心灵3】跟【理智3】又该是哪个优先呢?【心灵3】已方召唤单体被击败,猛毒获得终极能量,释放终极技猛毒就能刷出更多的召唤物并且它们能输出的就多,而如果你解锁的是【理智3】那么就会出现,全体的攻速是有了,但猛毒回能速率低,一把下来就靠初始速率才能开出终极技,并且不能及时开出终极技导致法力值紧张,所以这里推荐解锁的是【心灵3】
到达6&7才是猛毒值得玩,因为【心灵】与【理智】本身就是一个缺一不可的,猛毒不能开终极技,就没有接下来的已方召唤单体攻速加成。
完全体没有上限,所以猛毒造成的伤害就会很好,来偿补猛毒战技输出偏弱,变相也提升共生体的攻击伤害。
高光时刻
专属高光时刻——首次接触
装备者的攻击力提高30%(零觉20%),是继【怒海滔天】的第二个合格的优势增伤主属性。但副词条就会导致受用群体不多,召唤单体攻击力提高24%(零觉16%)。
目前的召唤流的战士只有猛毒这新角色,并且也没一位战士是能与召唤体系配队的,所以不值得抽取这款高光时刻。
猛毒的专属效果:共生体被击败时,会对相邻敌人施加【暗影追击】,这个印记就是增伤,所以是猛毒非常需要的高光时刻,即使我们的猛毒不使用那昂贵的三费战技也有印记可施加,所以出现了猛毒吃灵魂位也是高光时刻。
推荐的其余高光时刻,但别指望真有,因为召唤体系非常尴尬。
首先是三星高光时刻神奇先生专武【突破极限】均衡的提升加成,让自身与共生体数值及格,其次是猛毒的终极技恰好是增益类型,所以能吃到攻击力加成。
纳摩专武【怒海滔天】这个就只能吃到主词条的优秀攻击力,除非你将猛毒加入到追击流派联合,那么猛毒的伤害就也会很高,毕竟像现在的追击流派不需要追击门槛也能追击少一个追击系也能玩。
【适格者】通用高光时刻,加厚猛毒与共生体的肉度,同时作为战士也有抗伤环节,就能够吃上微弱的攻击力提升。
二星高光时刻有位移类型战技的【破茧成蝶】主词条的优质攻击力,其次是【战妆】充能速率,最后才是保生存的【绝境突围】相邻敌人消减,自身恢复血量。
神器方面
奇珍神器推【宇宙魔方】【深红宝石】【唤风者】
因为猛毒需要靠终极技消费以及召唤物攻速效能,所以魔方充能是需要的,可以配合伽马变异源来组成充能套。
深红宝石是红坦克专武,但在这里为了能让猛毒有生存能力就给上了,如果打夜幕降临的话就不要选,配合宝石可以与羽毛组合,生存与闪避;或是力场手套增生命值。
唤风者是作为近战战士的选择,猛毒属于前线,所以能接触到的敌人更多,增攻击力与防御力的同时,可以配合任意的攻或者防。
平民能接触到的神奇组合【身份卡】+变异源或者不稳定分子,身份卡在召唤流是常见的神器,而不稳定分子目的就是为了增伤,让猛毒与共生体吃利。
阵容&就业环境
阵容方面很直接配合着召唤体系简单暴力,再回开服前的怀念感。
你可以与old老人物,线魔、类人体以及月亮女孩与恶魔恐龙或者新出的冰人就这四位。
前面old系列就不说了,就说说新角色冰人的天赋有护盾可以保生存,并且在冰分身击败后还有法力值补充,在完全体也能让敌人在冰冻跟冻伤状态敌人破防,所以如果大家有考虑召唤体系不妨研究冰人。
这里也推荐月亮女孩,不过要在你到联盟多兑换出一个来解锁【心灵1】让召唤物的伤害提高跟受到伤害减少,这样就能玩了,甚少是一命,月亮女孩作为输出C。
猛毒是召唤系的新生,现在的召唤流仍是操控者作为主导,线魔是单射手,猛毒是单战士,依旧改变不了召唤流难以就业,仍是以一敌多跟群对群。
本期推出的夜幕降临为苏尔特尔,火焰巨人会有单体Boos阶段跟群体小怪,并且看环境增益【团队纽带】场上没有一名已方角色造成伤害提高,所以也是给到猛毒有能力上场的机会,玩家或少选择猛毒来对抗小怪,不过我只是这样说,角色跟召唤单位是要区分的。
猛毒上线并没有很好的战技,上的前百榜的只有一个来自21名的牌皇+猛毒+万磁王,而且还是一个根本搭不上边的队,全靠着数值上去的,满级完全体,牌皇与万磁王自身就是物理搭配了,猛毒的最终增伤也只能来到60%的提升。
所以在我认为,猛毒的就业环境或者说召唤体系的就业环境没有随着猛毒上线变得更好,仍是风平浪静。
后言
猛毒绝对是最后一位召唤系的角色了,因为在后续未来也就只有三位角色【金刚狼】与【雷光眼】【摩根·勒·菲】如果你看过漫威作品,就知道摩根·勒·菲更偏向咒语这种法术,定位射手输出或者操控者。
作为召唤系的最后一位角色,我的评价很尖锐,不值得抽,就连大佬都只有一位靠着完全体才上21,而且对平民还极其不友好,既要完全体又要高光时刻,这种不是怪物,而是更像old召唤体系最后的垃圾。(面板如下也不是很好看)


