保下限玩法攻略:不死医

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这几天熟悉了下卡镇,回来优化不死医的玩法。另外感谢ID:125154128的玩家在我之前玩法分享提供的补充思路
先说效果:每回合回满血,包括回蓝在内的医疗行为回满血,受伤减半,队友受伤减半,有蓝免死
关键神话物品:影之恶兽,阿特拉克人偶
关键物品:医生自带初始道具:医疗箱
关键特质:入魔三分,利他主义,精益求精,不存在的人,救赎天使,寻火者
神话物品影之恶兽在天空德尼特获取
特质寻火者在卡森德拉的黑色嘉节华的帕德里奇战败结局:净世业火获得
如果是新手用的话不必强求寻火者,寻火者确实有用,但就算没有也有不错的发挥
关于辅助构筑的其他部分则有两个分支,看喜好选择。先说共通部分
车卡:
配合阿特拉克人偶将力量、体质数值翻倍以及140的上限,将点数进行如下分配
发布的时候,人物模型显示bug还没修所以别在意
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力量70,智力拉满80,体质80(体质可以70,多出来10点看喜好分配)
注:不嫌麻烦的也可以把体质的点数换成敏捷,因为体质可以在幕间拉到60,再靠反转特质拉到90上限,但那样开局困难,而且敏捷会被阿拉特克人偶减半,80减半的40和60减半的30其实差别不大,所以不建议。
职业选择医生,其自带道具医疗箱,可以让战斗时的医疗检定无视概率必定大成功
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接着就是两个不同分支来决定具体细节,看个人喜好选择
分支一:咏叹宣叙
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射击点到60,剩下的分配给本职技能,神话物品咏叹宣叙会直接加30射击,能直接拿来战斗,所以适合新手开局
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法术看个人喜好,特质选择如下
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偏执那栏的性格随意,看个人喜好。第三个特质没收录的,可以专门车个有这个特质的卡,就能收录
辅助特质:荒野猎人将枪伤转法伤,可以适用物免或有物防的敌人
另外,不存在的人可以在幕间拉超自然研究,失败概率获取,概率很大所以不用担心拿不到
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分支二:蔷薇黑剑
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因为不像咏叹宣叙自带加点,所以斗殴点数需要靠幕间研习去拉到能用的程度,又因为既然需要幕间研习,所以点数分配其实不必严格遵照下图,毕竟缺的去拉就是了
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特质选择如下:
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区别在于不需要枪术大师,于是剩下一个空位,选获得真爱
辅助特质获得真爱主要是为了靠反转来提意质,配合病痛缠身,洗脑大师,把意志扣到60往下,幕间度假去拉意志到60,再把特质反转成正面,能让意质的实际数值达到130
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这个可以靠幕间研习市井流浪失败获得
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卡森德拉的黑色嘉年华哈里森支线任务获得
至于消极怠惰和情感隔离,虽然也可以,但没必要,因为医生道具医疗箱加20意志
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幕间研习失败获得,因为不存在的人,所以用这个加意志最好配情感隔离
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卡森德拉的黑色嘉年华康斯坦丁与蛛母战败结局获得
而把意志拉这么高,除了因为意志可以拉这么高之外,还为了这个
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阿特拉克人偶的减半是根据上限来的,超出上限的部分只要补齐上限一半的空缺,就能在减半后仍然满值,其他数值也是同理,但碍于目前缺乏提敏捷和智力的经历特质,所以只讲意志
咏叹宣叙分支没有位置给获得真爱,但用病痛缠身,洗脑大师和医疗箱可以提到下图
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提意志主要是为了面对控制技能,需要意志对抗检定的时候不会吃力,新手不必强追
以及补充
满足条件来沉睡入魔三分的疯狂特质,或者用安魂血清去除,然后用厄瑞斯之角单刷狂躁。狂躁胜在比其他疯狂特质更加稳定,加上不存在的人锁精神面板,对于幕间恢复精神的需求很少。
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职业强化
刺激复苏是医疗检定且可以回蓝
专注技能部分根据出伤方式选择,远程选射击,近战选斗殴,具体视情况和需求而定
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以及共通经历特质:微光善举,寻火者
微光善举算锦上添花,对体验的影响不大
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卡森德拉的黑色嘉年华帮助玛瑟尔获得
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卡森德拉的黑色嘉年华净世业火结局获得
两个分支的优缺点:
咏叹宣叙分支胜在对新手来说成型更快,过完万众归一,去天空德尼特拿影之恶兽就能直接用。且远程出伤稳定。
缺点是寻火者会先燃烧状态扣血,再回满血,在残血状态下会用掉一次免死,扣3点蓝
考虑到大多数情况,一般来说有伤害减半,且每回合行动前都回到接近30血,不是秒杀机制就很难打出影之恶兽的免死,所以很值得,也能允许这种容错
但永叹宣叙因为不存在的人,使用会扣血,所以如果在触发免死后的1血状态开枪的话,加敌方触发过免死,加燃烧扣血,就会扣9点蓝,对于15以内的蓝条来说很危险
但不用阿特拉克人偶,血量低了就会先被烧死,而对于其他扣血buff的容错也将几乎没有。
所以咏叹宣叙分支最好永远不要在1血的时候开枪
蔷薇黑剑分支胜在不会攻击扣血,燃烧扣血还会帮助充能,输出上限要比咏叹宣叙分支高一点,但打近战有可能被闪避,输出表现没有咏叹宣叙稳定,且成型需要,最好已经通关卡森德拉的黑色嘉年华。走这个分支,新手前期还是要用咏叹宣叙过渡。
主要思路不明白且感兴趣的可以看我之前的玩法分享,以那个为基础,精益求精配合医疗箱和利他主义,让所有医疗检定回满血,刺激复苏也是医疗检定,所以可以做到回蓝的时候把血回满。
并且可以完全放心的救队友,救队友也给自己回满血。
以及对于速度的要求其实不高,甚至根据情况,速度越低越好,因为在每回合行动开始前,会先负面buff扣血,再寻火者回满血,所以速度比对方低的时候,能在对方完成攻击后,医疗检定回满血,这样下回合行动开始前,负面buff会从满血状态扣,对于负面buff扣血的容错会更高。
寻火者的特质让阿特拉克人偶提升的血量更加必要,且拥有更好的发挥。
入魔三分的受伤减半对于负面扣血buff也同样适用,有了寻火者,这一点能得到更好发挥。
利他主义触发会给自己挂两层挺身而出,能使队友受伤减半,战斗结束才减一层。
另外,如果队友也有挺身而出,那么不死医就能在自身入魔三分的基础上,把减伤再减半,只吃四分之一的伤害(实测为小数点后部分进一的结果)
加上意志提升的部分,也不像原来那么怕控了,可以说原本思路的缺点基本解决。
最后说下结语吧,我个人认为这个流派保住下限,不只是为了确保过关,而是为了空出余裕去更好的体会剧本。进攻或辅助的定位也好,角色扮演也好,关键是要玩得开心。
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