修罗之力/加点分享
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分享一下修罗之力加点注意事项,和两个通用加点方案,主攻击和主攻速。
1、修罗之力加点注意事项
要注意尽量让面板数值变成整点,比如攻击力10/20/30这样,不仅是系统算伤害好算,不容易被算低,11/16/18之类的实际打伤害会被算低。
还有变成整点的时候,是性价比最高的,你再往多了点,比如说攻击力70,你要极限点成71,73,可以点出来,但是第一个效果不大,第二个耗费非常大,就那百分比的几点加到其他上面去可以基本每一项都可以翻倍。这样综合来讲,差别就很大了,所以我说了变成整点是性价比最高的,再多了就不划算。
具体的加点节点在哪?是0.6%,比如点攻击力49.6/149.6/249.6这样子,这样就会加成整数,多数是49.6,有些也不是,最好加到45.6的时候,你就开始注意了,要一点一点测算,有时候49.6加到了,数值0.9,没有变成整数,你继续在每个百分数的0.6切出去看面板,测试一下,一点点试的。
比如说攻速就会这样子:攻速453.6%=希尔汀面板的攻速10.0。
2、通用加点方案
a:主加攻击力方案:
主加攻击力方案,兼顾其他数值
适用于绝大多数人物,不是像希尔汀这种攻击速度决定技能威力,直接影响整个角色的玩法输出的,你都可以用这套。
暴击多数角色,比如银藏等都可以满暴击,或者你进图升级装备是+30%暴击的,也满暴击了。攻速的话,常规2.0的角色攻速都会变成5.0,攻速也算兼顾了。
这里有个小细节,主加攻击力,兼顾其他面板数值,暴击为什么是149.6%?以权虎鹰为例,人物选择面板的显示10点攻击10点暴击,升满十五级之后,这样加了会变成50%暴击。
纯加攻击加满是73左右,划不来,70就好了。剩下的点数优先满足暴击50%就好了,因为你就算把剩下的点数全投进去暴击也加不到多少的,最多也就变成暴击54%,划不来,你不如加其他的,获得翻倍的攻速,血,护盾,初始攻速的2.0,攻速145.6%就是攻速4.0,我加到148.3%,是其他的都加完了,剩下就加点他好了。
你也可以不这样啊,剩下的那几点加到移速上面去,我的移速都是初始2.0加到3.0的,再加多了,跑太过快反而不好操作了,而且玩一会就眼睛痛。这样刚刚好,有一些移速低的,比如说初始1.4移速的也可以变成2.0左右
初始面板举例
使用主攻击力方案后的效果,兼顾了暴击/攻速/血,护盾/移速,手感舒服,大部分都通用
b:主加攻速方案:
主加攻速方案,兼顾其他数值
这一套特意用于以希尔汀为典型的高攻速方案。
这一套也有一个小细节,攻速453.6%刚好可以把希尔汀攻速加到10.0。
暴击249.6%是为了兼顾其他角色的满暴击面板,希尔汀人物选择面板,初始暴击20%,加上这套修罗之力的暴击249.6%,没带装备就有94.6%,本身他的装备暴击加成就很高,40%到50%,带了之后,满暴击以上了,他不缺暴击。
希尔汀初始面板
使用主攻速方案后的希尔汀面板,注意攻击速度10.0,这刚刚好,在往上加 对其他数值来讲就兼顾不到了
但像是艾德琳/权虎鹰/佩得勒/克拉拉/索菲亚等等,这些有高攻速玩法的,但是他本身暴击就是最低那一档的角色。
怎么修罗之力加点,满足主高攻速的同时还兼顾到他们的暴击,让他们这一批满暴击,做到通用加点高攻速呢?
你听我说,初始面板暴击10%,满级15后,再加上修罗之力暴击249.6%加成的,暴击率是60%,重点来了,你进游戏拿装备,通常这几个他们自身的装备暴击加点是可以到20%,看起来好像加起来才80%,但因为计算公式的原因,找到高级的自身装备就满暴击了,打boss就像打陀螺一样,当然也可以特意选择一些其他角色装备,不太需要装备技能,就图加满暴击也行的。
我拿权虎鹰试了一下,带个诡道,闪避引力波聚怪,然后就没有然后了,变成一团肉酱,真的很爽,速度快到抽帧,打boss也是,血量瞬间消失,根本扛不住啊。
你看图,这样就加满了暴击,又是主加高攻速,当年你的拳不够快,更不够狠,现在够了吧?

