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这次调整整体上是为了增强饼饼罐罐击飞能力,空上改得很大,范围不知道加了多少(我还记得第一次加范围时候的震撼),不知道能不能像白雪一样用空上起手,然后加了甜点,不知道会不会影响连招。但是减少硬直感觉很伤,连段过程中本来就能被一些出招快的角色搓出东西,不知道这样一改会不会影响正常连段。(感觉饼饼罐罐的连段就是啥也能连但是都不稳定,老是会对面被搓出招来)
但是!da或许能回到以前的统治力,一二炮da本来就不太稳健,但这次增加启动速度或许能让它成为最稳健的连段,加上空上的性能加强,地对空的压制力或许能爆炸性提升。
饼饼罐罐最大的痛点其实是落地,虽然有恶作剧毛球或者飞行模式,但它空对地的攻击方式存在很大的安全区,回板手段也相对单一,很多时候就住在天上了。
上a作为比较稳定的连段起手方式,它的改变对饼饼罐罐近战连段可能会有很大影响,有待商酌。但是一二炮da的压制力的提升毋容置疑,饼饼罐罐的远程拉扯打法再次提升。
变得太全面了,感觉会是断头饭
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