风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-01
1 小时前47 浏览冒险攻略
1. 序章
1. 1 这是款什么游戏
《风之痕迹》是款像素风、二次元、回合制、无限体力挂机刷宝游戏。本游戏前期大部分时间都需要在线挂机,因为是无限体力,想挂机就挂机,日常内容上线10分钟清完也没问题
主要内容也是联机PVE,基本不需要自身实力焦虑,你只要进入副本等别人打完副本,也可以领取奖励
虽然是挂机游戏,但本游戏也有多人联机高难本,挂机刷装备凑配队的同时可以由此检验自己的实力,研究高难本也有一定的趣味性,不想研究也可以等其他人出攻略,不想看攻略也可以,因为高难本是联机的,你只要进入副本等别人击败Boss直接领奖励就行
1.2 玩家说的话看不懂
这款游戏大部分系统仿的《碧蓝幻想》,所以有很多《碧蓝幻想》老玩家在玩,从而有很多《碧蓝幻想》的游戏术语、名称传播到本游戏《风之痕迹》中,本文涉及的部分都会给出解释
1.3 本攻略讲什么
我会建个新号(建号时间2026/1/22),讲解从建号开始,随着新手剧情遇到新系统,逐一说明它们的基础功能,直至你能了解本游戏的基本玩法和各类系统。
不过本攻略只会给出一队新手基础队伍(全送的),讲解怎么刷副本、去哪刷材料、队伍为什么这样组,武器为什么这样带,但不会给出详细的角色配队推荐,有需求的可以看其它的攻略。
1.4 不懂的问题去哪找攻略
哔哩哔哩、TAPTAP《风之痕迹》论坛搜素攻略,或者在游戏公屏、游戏官方QQ群问
1.5 阅前提醒
本攻略的目的是让0基础的新手玩家在阅读后可以成为一个熟悉游戏流程的入门玩家,故各个系统都会详细介绍,有的甚至会多次重复叙述,这是为了让新手玩家可以充分理解
因此本文会显得有些繁琐,阅读时间较长,但个人认为这是必须的,因为本游戏的系统确实有点复杂,每个系统都需一一仔细说明
本文中可能会存在一些错误的地方,有些是笔误,有些是我个人理解有问题,如果想纠错或有其他建议,欢迎各位在评论区中提出,我在看到后会及时更改和参考。你们的评论我都会一一阅读,但个人一般不习惯对评论区的评论逐个回复,这点请见谅
1.6 目录
目录1
目录2
2. 注册登录
注册登录——点击登录游戏——开局剧情,直接右上角跳过(当然感兴趣的可以自己看看,直到新手剧情结束,个人觉得还行,后面我还没看),下文中你们出现剧情的地方我都默认跳过,不再复述
3. 第一场战斗
进入第一场战斗,根据引导,哪里亮了点哪里
3.1 [回合开始]
战斗页面下方的[回合开始]——点击此按钮后你场上的所有角色,从左到右会逐一普通攻击1次(有些角色的技能或被动会导致该角色一回合打数次),然后你的回合结束
回合开始
3.2 [蓄能点]
战斗页面左上方Boss血条下面的数个水晶图标是[蓄能点]——每次你回合结束都会加1个,一般[蓄能点]全满后Boss会在下回合开始释放技能(通常是伤害较高的攻击)——[蓄能点]也被称作[Ct]
蓄能点
3.3 [怒气] [狂暴] [破防]
战斗页面右上方Boss血条下面的长条是[怒气]——对Boss造成伤害时[怒气]会增加,[怒气]涨满了后Boss会进入[狂暴]状态——[狂暴]状态下的Boss伤害会增加(有时候会放特殊技能)
此时再对[狂暴]状态下的Boss造成伤害时,Boss[怒气]会减少,当Boss[怒气]从满又减少至零时,Boss会进入[破防]状态——[破防]状态下的Boss受到的伤害量会增加,且Boss无法释放因[蓄能点]全满而应该释放的技能
怒气 狂暴 破防
[狂暴]状态也被称作[Overdrive]状态——[破防状态也被称作[Break]状态
综上:一般Boss流程为:造成足够伤害,Boss加怒气——怒气满了时,Boss[狂暴]——造成足够伤害,Boss减怒气,怒气减为0时,Boss[破防]
3.4 [技能列表]
点击战斗页面下方各个角色的角色头像后,出现的是该位角色的[技能列表]——上面会显示该角色本回合可以释放的技能,点击技能图标后该角色便会释放对应的技能
一回合之内,在你点击战斗页面下方的[回合开始]之前,你可以释放任意数量角色的任意数量技能,也就是:只要你没点[回合开始],想放几个技能就放几个,没有限制,放技能Boss也不会行动,每个技能都会在使用后进入冷却,当某一技能结束冷却后,你就可以再次使用该技能
本游戏大部分角色释放技能不需要蓝量之类的资源,技能冷却好了就可以放,当然有些技能在合适的时机释放效果更好。有部分技能的释放需要条件,这部分详细见游戏内各角色的技能介绍
技能列表
3.5 [奥义值]
战斗页面各角色头像最下面的长条代表[奥义值],当一角色[奥义值]达到100%后该角色便可以释放其的[奥义](也就是大招),当你需要释放[奥义]时,可以点击战斗页面左下角的[奥义关闭]图标,使其变为[奥义释放]
此时当你再按下[回合开始]时,所有[奥义值]满了的角色会从左到右,逐一释放其的[奥义]代替其每回合本该使用的普通攻击,并在本回合不再进行普通攻击,不过存在例外
奥义值
[奥义值]增加的方法:
1:普通攻击单击给10%,普通攻击双连击给22%,普通攻击三连击给37%(双连击、三连击是某些角色的技能或被动特性);
2:有些角色的技能会增加自己或全队的[奥义值];
3:先释放[奥义]的角色会给从左至右,排在其右边的角色增加10%的[奥义值],可以累计,如:有3名角色从左至右,拥有100%、100%、80%的[奥义值]时,保持[奥义释放]下,点击[回合开始],三名角色会从左至右依次释放[奥义],第三位角色即使只有80%的[奥义值]也会释放[奥义]的原因是:该角色左边的2位角色在释放[奥义]后会分别排在其右边的角色10%的[奥义值],故当第三位角色行动时达到100%[奥义值]会释放[奥义];
4:受到攻击时会增加自身的[奥义值],具体增加数量和受到的伤害量有关
4. 注册
第一场战斗结束,创建角色,选择性别与昵称(性别和昵称游戏内可改)
进入游戏内地图
如何变为横屏:点击右下角的[菜单]——点击右下角的[设置]——点击上方的[画面]——选择[横屏(测试)]——重启游戏
横屏的UI和竖屏的UI布局不同,但是仅仅只是位置不同,为了方便上传图片我使用的是横屏
5. 自动寻路做任务
点击左边的任务,会自动进行任务寻路,下文中我未说明的地方,都是点击任务,自动寻路做任务,只有完成新手剧情后才会开放全部系统
自动寻路做任务
6. 买武器
在铁匠铺买双手大剑——根据引导,哪里亮了点哪里,不重要,提一下而已
7. [编队]
在这个系统中,我们可以编辑自己的队伍中的[伙伴]、[武器盘]、[魔物伙伴]、[技能轴],具体内容后面会讲
编队
8. [武器面板]
显示武器的各种信息
武器面板
8.1 [物品等级]
这个数字本身不是很重要,这个数字在[武器的突破]后会提升,我们选择武器不看这个数值
8.2 [武器类型]
武器类型,主角的[转职]会影响主角的[主手武器]的可使用[武器类型],这些后面会讲
8.3 [攻击力]
武器会为队伍中的每个角色分别提供该数值的[攻击力]。每把武器都有,[武器的强化]和[武器的突破]会提升这个数值
8.4 [生命值]
武器会为队伍中的每个角色分别提供该数值的[生命值]。每把武器都有,[武器的强化]和[武器的突破]会提升这个数值
8.5 [武器的奥义]
每把武器都有一个其自带的[武器的奥义],有别于我们前面提到的[奥义],除主角外的各个角色都自带一个[奥义],而[武器盘]中的[主手武器]的[武器的奥义]则代表我们主角的[奥义]是什么([武器盘]和[主手武器]下文会讲)
也就是说:主角没有自带的[奥义],但是[武器盘]中的[主手武器]的[武器的奥义]会变成主角的[奥义],如果[主手武器]改变,主角的[奥义]也会跟着改变。佩戴[主手武器]后,[主手武器]的[武器的奥义]对除主角外的角色的[奥义]没有影响,其他角色原来是什么[奥义],就仍然是什么[奥义],不会改变
8.6 [武器的被动]
每把武器会自带数个[武器的被动],一般[武器的被动]会对特定[属性]的角色提供某些数值(如[攻击力]、[生命值]之类)的百分比加成([属性]后面会讲)。
[武器的被动]并不会直接写出具体数值,而是给出小幅度提升、中幅度提升、大幅度提升这样模糊的提示,其实具体加成多少是可以看到的,但新手不用关注这个,毕竟大幅度 大于 中幅度 大于 小幅度 人尽皆知
我们选择武器并构筑[武器盘]的关键就是看每把武器的[武器的被动],选择武器的基础知识下文中会介绍,进阶一点的可以看其他攻略。
8.7 [武器的属性]
在[武器面板]中,点击该武器的任一[武器的被动],[武器的属性]可以通过下图标示的3处进行辨识,图中所示是一把[水属性]的长剑,最上方的是[属性]的图标,一般[武器的被动]会对队伍中该[属性]的角色提供百分比数值加成,而对于队伍中的不是该[属性]的角色,该[武器]的[武器的被动]不会生效,但是武器的[攻击力]、[生命值]会无视[属性]提供给所有角色相同的数值。
武器的属性
如:上图中的武器有149的[攻击力]、25的[生命值],[武器的被动]是:小幅度提升我方[水属性]角色的[攻击力]。假如我们的队伍中有3位[水属性]角色,1位[火属性]角色,那么[武器的被动]仅会对3位[水属性]角色生效,而[火属性]角色无法得到这小幅度提升的[攻击力]。但这4位角色都会分别得到149的[攻击力]、25的[生命值]——队伍中武器的[攻击力]和[生命值]会给队伍中的各个角色提供相同的数值加成,[武器的被动]则是有条件对特定[属性]的角色生效
[主手武器]的[属性]会影响主角的[属性]
8.8 [武器的强化]
武器可以通过武器强化道具来进行[武器的强化],武器的[生命值]、[攻击力]会随着武器的强化而提升,其实[武器的被动]的百分比加成也会随着武器的强化而提高,只是这里不显示而已。武器强化道具的主要来源是:分解R阶、SR阶武器,这些可以通过抽卡获取、刷副本也会掉落,不会缺
武器的强化
8.9 [武器的突破]
[武器的突破]可以提高武器的[攻击力]、[生命值]、武器的等级上限
武器的突破
[武器的突破]一般需要用同一把武器或特殊强化材料,一把同样的武器可以让该武器升1星,最后一颗星的突破需要额外的材料
武器的特殊突破材料中的[魂之黑钢]、[圣魂金锭]可以用来给SSR武器进行突破,也就是说这是武器的万用突破材料,可以帮助实现游戏后期[武器盘]的毕业,非常珍惜,在一些活动中可以获取,新手理解不深时,千万不要随意使用,[魂铜锭]、[魂银锭]则随意
武器的特殊突破材料
9. [武器盘]
在编队中选择武器就可以看到我们的[武器盘],该页面右方可装备共10把武器,这10把武器合在一起我们称之为[武器盘]——也就是:一个[武器盘]代表其中装备的10把武器
武器盘
9.1 [主手武器]
[武器盘]中装备的10把武器的最左边的这把武器就是我们的[主手武器],[主手武器]通过其的[攻击力]、[生命值]、[武器的被动]影响我们队伍的角色的[攻击力]和[生命值],同时影响我们主角的[奥义]和[属性]是什么,[主手武器]是什么[属性],主角就是什么[属性]
但[主手武器]的选择具有限制,因为我们的主角可以[转职](可以无条件随便[转职],后面会讲),而主角的单一[职业]只能装备特定的[武器类型]
主手武器
9.2 [副手武器]
[武器盘]中装备的10把武器的右边的这9把武器就是我们的[副手武器],[副手武器]通过其的[攻击力]、[生命值]、[武器的被动]影响我们队伍中角色的[攻击力]和[生命值],而[副手武器]的[武器的奥义]不会生效,没有作用。[副手武器]可以选择任意[武器类型] ,没有限制
副手武器
10. [武器盘]对队伍角色的数值加成
可以看到下图中每把武器的下方都分别显示了[物品等级]、[攻击力]和[生命值]。1把[主手武器]和9把[副手武器]的[攻击力]加起来,就是该[武器盘]给队伍中每位角色所提供的[攻击力]。1把[主手武器]和9把[副手武器]的[生命值]加起来,就是该[武器盘]给队伍中每位角色所提供的[生命值]。
一个武器盘
注意:是合计的数值同样地给予每个角色,队伍中的角色不论什么[属性],都会各自得到10把武器的[攻击力]合计的总值、10把武器的[生命值]合计的总值,不是均分或其他的计算方式。而10把武器的[武器的被动]则只会对队伍中[武器的被动]对应的[属性]的角色生效
前期[武器盘]随便装,后面我会细讲[武器盘]配置思路
11. 继续主线自动寻路
12. [伙伴]
就是角色,一个队伍我们可以上阵4名[前排成员]和2名[后排成员]。[前排成员]从左往右,编号上分别是0号角色、1号角色、2号角色、3号角色,其中[前排成员]的0号角色必须是主角,其他位置则没有限制
伙伴
12.1 [前排成员]
[前排成员]的4位[伙伴]会在战斗开始便进入战斗,[前排成员]的4位[伙伴]可以普通攻击、放技能、放[奥义],任一[前排成员]死亡后,[后排成员]便会进入战斗,补在死亡[伙伴]的位置上
12.2 [后排成员]
[后排成员]的2位[伙伴]会在战斗开始后会留在后排,不可以普通攻击、放技能、放[奥义],任一[前排成员]死亡后,[后排成员]会进入战斗,补在死亡[伙伴]的位置上。有些[伙伴]的被动技能可以在后排时生效,为[前排成员]提供增益,也有[伙伴]的技能可以在战斗中直接将[前排成员]和[后排成员]进行交换
12.3 [伙伴的强化]、[伙伴的突破]
点击任一[伙伴]后可看到[伙伴的强化]、[伙伴的突破]按钮,点击进入
[伙伴的强化]:提升[伙伴]的等级,同时提升[伙伴]的[攻击力]、[生命值],达到一定等级后[伙伴]会解锁其的技能
[伙伴的突破]:提升[伙伴]的等级上限,同时提升[伙伴]的[攻击力]、[生命值]
[伙伴的强化]、[伙伴的突破]所需要的材料游戏内非常常见,可以随便用,刷取副本下文会介绍
伙伴的突破
13. 继续主线后,会发现无法自动寻路
往前方走,系统会教你怎么跳跃,然后有个小解谜,把正前方堵路的石头搬到左下方丢到祭坛上,看着小地图沿着路走,就会再次触发主线剧情
14. [祈愿]
随着剧情进展,我们会解锁[祈愿]系统,也就是抽卡,第一次教学10连,10连中的最后一个保底角色必是火系SSR角色渡——很强的角色,也是我们新手攻略配队的其中一位,抽完卡后系统会教学你先自动组一队火队,我们攻略用的就是火队
祈愿
渡
14.1 [抽卡系统]
《风之痕迹》的卡池,由[伙伴]+武器 和 [魔物伙伴]组成,这个意思是指一个[伙伴]会与其独有的一把武器打包在一起,当你抽到某一[伙伴]时,会同时给你一把该[伙伴]独有的武器,而抽到[魔物伙伴]时就只会给你[魔物伙伴](后面会讲),[伙伴]的强度和其独有的武器的强度是分开的,两者并不绑定,也就是并非专武,具体分开看——[魔物伙伴]后文会讲
本游戏[伙伴]没有命座,抽一个就是完全体,当你抽到重复的[伙伴]时,就只会给你一把该[伙伴]所独有的武器,不会再给你一个[伙伴],但是武器和[魔物伙伴}需要抽多个才能毕业,不过也有活动获取的通用道具减轻你武器和[魔物伙伴]毕业的难度,一般玩家游戏后期最好只专精一种[属性]队伍,想组建多种满配的[属性]队伍必须氪金
卡池中的稀有度分为SSR、SR、R,一般是越稀有越强
14.2 [普通卡池]
SSR有3%出货率(包括[伙伴]和[魔物伙伴]),30抽保底1个SSR,全随机,无法定向抽特定[伙伴]或[魔物伙伴],新手应该能在[邮件]中领至少100抽该卡池抽卡卷,可以全抽,因为这游戏里的[普通卡池]的抽卡卷获取量较大
普通卡池
14.3 [限时UP卡池]
SSR有6%出货率(包括[伙伴]和[魔物伙伴]),30抽保底1个SSR——但是会歪除UP以外的其他[伙伴]或[魔物伙伴],一个[限时UP卡池]抽满200抽会送一张任选卷(任选卷可以重复获取,即400抽会送你2张任选卷),任选卷可以在当期限时UP卡池中任选一个该卡池中可以抽到的[伙伴]或[魔物伙伴]获得
限时UP卡池
一般[限时UP卡池]中的限定[伙伴]、[魔物伙伴]会在卡池结束后进入下一个[限时UP卡池]中,但获取几率不会增加,只能歪。也就是说:某个[伙伴]、[魔物伙伴]当期没有抽到也不要紧,此后的[限时UP卡池]可以慢慢歪,这个[限时UP卡池]指的是后续的绝大部分[限时UP卡池],所以你可以认为:所谓的限定[伙伴]、[魔物伙伴]只是不能在[普通卡池]中抽出而已,非其UP时间也可以获取,只不过大海捞针,慢慢歪罢了,但搭配上任选卷,获取难度其实不高
14.4 抽完卡后的配队
新手玩家抽完卡后一般都对配队很感兴趣,但是本文只是基础教学攻略,主要教游戏基本功能和游戏流程,想了解配队知识的可以去查找其它攻略。不过本攻略会教基础的配队思路,只要你了解这些基础思路,自己配个队也是毫无问题的。
到目前为止,抽完卡后本攻略的新手攻略配队如下图所示,没错一个主角 + 一个刚送的渡,这就足够了,下文会在此队的基础上进行扩充(同样全是赠送角色,无需抽卡)。当然,我只是用最低配给大家演示游戏思路而已,具体配队见其它攻略
新手攻略配队
额外说明:本游戏练角色的成本非常低,随便练,不用怕练错;但是:武器和[魔物伙伴]不要随便[突破],因为你可能不小心花掉非常珍贵的道具
15. 特殊[伙伴]、[魔物伙伴]
本文虽然不会讲解到底什么[伙伴]、[魔物伙伴]厉害,但是有几个特殊的[伙伴]、[魔物伙伴]需要特别说明一下,这些名称在其它攻略中会经常出现
15.1 老王[伙伴]
老王[伙伴]指的是下图4位,每种[属性]各一位,共同点是其最后一个被动——无论在前、后排(就是[前排成员]、[后排成员]),都可以为武器技能[魔X]和[神X]提供效果提升
所谓的老王是《碧蓝幻想》中的玩家中流传的名称,由于我开篇说到的原因,在《风之痕迹》中也流行起来
火老王伙伴
风老王伙伴
土老王伙伴
水老王伙伴
15.2 老王[魔物伙伴]
老王[魔物伙伴]指的是下图4位,每种[属性]各一位,共同点是其最后一个被动可以为武器技能[神X]提供效果提升,是的,这4位既有[伙伴]形态,也有[魔物伙伴]形态,需要分别抽
火老王魔物伙伴
风老王魔物伙伴
土老王魔物伙伴
水老王魔物伙伴
15.3 [属性]贵族[魔物伙伴]
[属性]贵族[魔物伙伴]指的是下图4位,每种[属性]各一位,共同点是其最后一个被动可以为[X][属性]角色提供[X][属性]攻击力上升
火贵族魔物伙伴
风贵族魔物伙伴
土贵族魔物伙伴
水贵族魔物伙伴
15.4 岛主[伙伴]
岛主[伙伴]指的是下图4位,每种[属性]各一位,共同点是其最后一个被动可以为[X][属性]攻击力上升状态的我方角色提供[X][属性]攻击力上升、伤害上限上升
火岛主伙伴
风岛主伙伴
土岛主伙伴
水岛主伙伴
15.5 岛主[魔物伙伴]
岛主[魔物伙伴]指的是下图4位,每种[属性]各一位,共同点是其最后一个被动可以给武器技能[魔X]提供效果提升
火岛主魔物伙伴
风岛主魔物伙伴
土岛主魔物伙伴
水岛主魔物伙伴
16. [邮件]
官方送的各种东西在这里领取,领完后可以开始抽卡了,新手可以[普通卡池]卷全抽,而[UP卡池]卷可以选择直接抽,或是看看其它攻略后再作决定。本攻略不会说明哪个角色强,怎么拿抽到的角色配队,因为本文只是基础攻略,具体的角色评测可以看其它攻略
邮件
17. [属性]
本游戏中的[伙伴]、[魔物伙伴]有6种[属性]:[火] 克 [风] 克 [土] 克 [水] 克 [火],光暗互相克,目前游戏里暂时没有光暗角色,后面才会出
一般情况下,[伙伴]、[魔物伙伴]是什么[属性],就会造成什么[属性]的伤害,但部分[伙伴]的技能是特例,详情可以查看各个[伙伴]的技能描述,其中会明确写出技能伤害的[属性]
角色[属性]克制Boss情况下:你造成的伤害会增加,你受到的伤害会减少
Boss的[属性]克制角色情况下:你造成的伤害会减少,你受到的伤害会增加
游戏中的体现是:
战斗中你打出的伤害显示:[弱点]——代表你的[属性]克制Boss的[属性]
战斗中你打出的伤害显示:[抵抗]——代表Boss的[属性]克制你的[属性]
18. 配队基础思路
由上文可知:武器盘中的任一武器的[武器的被动]都会对特定[属性]的角色生效,故我们配队的新手基础思路就是:角色全选一种[属性]配一个队伍,然后再搭配该[属性]对应的10把武器构成的[武器盘],这样我们所有角色都可以享受到每把武器的[武器的被动],实现角色[攻击力]、[生命值]等数值的最大化收益。也就是说:在《风之痕迹》中,目前主要是4种全带同一[属性]角色的队伍:火队、风队、土队、水队
由上文可知:首先进入战场的是[前排成员]的4位角色,只有某位[前排成员]死亡后,[后排成员]才会进入战斗,所以资源缺乏的新手期我们就可以只配置[前排成员]4名角色,从而完成一只队伍的基本配置,
综上:本文新手攻略队伍便是由:4名火系角色 + 10把火系武器组成的[武器盘] = 基本的火队
但注意:本游戏中的4种[属性]队伍每个人都需要有一支配队(重要的是有,不必都是满配)——本游戏因为无限挂机,练队伍其实很容易。但是一般人不氪金太多的话,无法实现每种[属性]队伍角色齐全(不齐全也可以玩,只是伤害少一点而已),所以游戏后期的思路就是只专注玩1种[属性]的队伍,抽齐该种[属性]的所有角色,这过程中抽到的其他[属性]的角色就随便凑一队(其实很好凑一队),不过前期我们不必在意这个
前期的主要目标就是4种[属性]各练一队,熟悉一下各[属性]的角色,体验一下各[属性]队伍的特点,并挂机刷出其所需要的[武器盘],在有足够游戏理解后再决定专精于一种[属性]队伍
19. 继续主线自动寻路
20. [魔物伙伴]、[魔物伙伴盘]
[编队]中点击左下方的[魔物伙伴]可进入该页面,[魔物伙伴]也叫[魔物召唤石],类似于武器
这个类似[武器盘]的东西就是[魔物伙伴盘],一个[魔物伙伴盘]中一共可以带5只[魔物伙伴],最左边的一只叫做[主位魔物],右边的4只叫做[副位魔物]
魔物伙伴
20.1 [魔物详情]
点击任一[魔物伙伴]后,可以进入[魔物详情]页面,可以看到[属性]、[攻击力]、[生命值]、[召唤技能]、[主位被动]
[属性]:通过[魔物详情]中[魔物伙伴]名称左边的图标可以分辨,也可以通过[主位被动]中的描述来判断,一般[魔物伙伴]会给予与自己[属性]相同的[伙伴]额外加成,并且[魔物伙伴]会造成自己[属性]的伤害
[攻击力]与[生命值]:类似于[武器盘]中的武器,[魔物伙伴盘]中的5只[魔物伙伴]的[攻击力]和[生命值]的合计值会分别给与队伍中的各个角色
[召唤技能]:类似于[伙伴]的技能,不过一个[魔物伙伴]只有一个[召唤技能],战斗中一回合内只能使用一只[魔物伙伴]的[召唤技能]一次,使用后该[魔物伙伴]的召唤技能会进入冷却,并且该回合不再能使用其它[魔物伙伴]的[召唤技能]
[魔物伙伴]的[召唤技能]在冷却时间结束后便可再次使用,但是[助战魔物]的[召唤技能]在一场战斗中只能使用一次,且有部分[魔物伙伴]的[召唤技能]在一场战斗中只能使用一次,详见各[魔物伙伴]的[魔物详情]页面([助战魔物]后面会讲)
在战斗页面的右下方,点击[魔兽召唤]后便可以选择你想使用的[召唤技能]
魔兽召唤
[主位魔物]和[助战魔物]的[召唤技能]在战斗开始的第一回合便可以使用,[副位魔物]的[召唤技能]在回合开始是冷却状态,冷却时间和主角的[主手武器]的[属性]有关,和主角的[主手武器]的[属性]相同的[副位魔物]的[召唤技能]在第一回合的冷却时间为6回合,和主角的[主手武器]的[属性]不同的[副位魔物]的[召唤技能]在第一回合的冷却时间为9回合
魔兽召唤选择
[主位被动]:这是只有将该[魔物伙伴]放在[魔物伙伴盘]的[主位魔物]位上时才会生效的被动,这个效果多种多样,但本质还是类似于[武器的被动],通常只对某单一[属性]的[伙伴]生效,具体的效果在下文[魔物伙伴方阵盘]中还会讲解
魔物详情
20.2 [魔物伙伴的强化]
[魔物伙伴]可以通过使用强化道具进行[魔物伙伴的强化],强化后会提升[魔物伙伴]的[攻击力]、[生命值],但[魔物伙伴的强化]不会提升[魔物伙伴]的[主位被动]数值,强化道具可以通过刷取副本获得
魔物伙伴的强化
20.3 [魔物伙伴的突破]
[魔物伙伴的突破]需要用同一只[魔物伙伴]或特殊强化材料,一只同样的[魔物伙伴]可以让该[魔物伙伴]升1星,最后一颗星的突破需要其它的材料
[魔物伙伴的突破]可以提升魔物的[攻击力]、[生命值],最后一颗星的突破可以提升[主位被动]的数值
魔物伙伴的突破
[魔物伙伴]的特殊突破材料中的[皇家神木枝]可以用来给SSR[魔物伙伴]进行突破,也就是说这是[魔物伙伴]的万用突破材料,可以帮助实现游戏后期[魔物伙伴盘]的毕业,非常珍贵,在一些活动中可以获取,新手理解不深时,千万不要随意使用,[闪烁枝条]则随意
魔物伙伴的特殊突破材料
20.4 [主位魔物]
[魔物盘]中最左边的1只[魔物伙伴]称为[主位魔物],只有[主位魔物]的[主召被动]会生效,而[主位魔物]的[召唤技能]在战斗一开始便可以使用,一般我们选择[属性]和我们配队[属性]一致的[魔物伙伴]放在[主位魔物]位上
20.5 [副位魔物]
[魔物盘]中右边的4只[魔物伙伴]称为[副位魔物],[副位魔物]的[主位被动]不会生效,而[副位魔物]的[召唤技能]在战斗开始时不能立即使用,需要等几回合的冷却。[副位魔物]的选择无所谓,因为[副位魔物]只有[攻击力]、[生命值]、[召唤技能]生效,前期我们选择稀有度高的[魔物伙伴]放在[副位魔物]位上就行,游戏后期我们则会根据[召唤技能]来选择
20.6 [助战魔物]
游戏中进入战斗前会让你选择一只[助战魔物],这是其它玩家摆出来的,新手可以随便选,[助战魔物]的[主位被动]同样会生效,而且在战斗中你可以使用一次[助战魔物]的[召唤技能],但[助战魔物]的[生命值]、[攻击力]不会提供给你的队伍,[助战魔物]系统在通过一定主线剧情后会解锁
助战魔物选择页面
21. 继续主线自动寻路
22. 新手攻略配队的[伙伴]拓展
随着主线进展,游戏赠送了我们配队所需的第三个[伙伴][索菲亚],至此,我们的新手攻略配队的[伙伴]部分已经完成,如下图所示:其中第4个[伙伴]是[火属性][伙伴]中随便选的一个,任何[火属性][伙伴]都可以替代,下文会详细讲解配队原因
新手攻略配队
配好队伍后从左至右,依次对[伙伴]进行[伙伴的强化],提升队伍实力,直至[伙伴]强化道具用光,[伙伴的突破]暂时缺少材料,相关副本在下文中介绍
23. 继续主线自动寻路
24. [古代之塔]
随着主线进展,[古代之塔]解锁,这是个永久的一次性副本,一共有火、风、土、水四座塔,每座塔都有50层,每层的首次通关都会给奖励,[古代之塔]爬的越高越好,打不过了就提升实力后再继续爬塔
[古代之塔]系统开放后,里面有一个挂机收益,这个与你的[古代之塔]进度有关,你通关的最高层数越高,挂机收益就越高,其中有[魂石]——这是抽卡道具(其它游戏中的钻石之类的东西);你只要选一座被你配队[属性]克制的[古代之塔]爬塔就行,因为挂机收益只与通关层数最高的那座[古代之塔]有关
当你将任一[属性]的古代之塔通关,即爬完50层后,挂机奖励便会达到最大收益,再去爬其它[属性]的[古代之塔]将不再提升挂机收益,但是每种[属性]的[古代之塔]的每层的首次通关奖励是分开的
[属性]的克制:[火] 克 [风] 克 [土] 克 [水] 克 [火] ,注意:你是[火属性]配队就要去爬[风属性]的[古代之塔],这里面的都是[风属性]的怪,其它[属性]类似
25. [体力]、[精力]
[体力]、[精力]是《风之痕迹》中刷副本时需要使用的资源,有的副本用[体力],有的用[精力],其实无所谓,因为这两种资源是无限获取的——你想怎么刷就怎么刷,后面会讲解获取方法
[体力]又叫[AP],[精力]又叫[BP]
体力、精力
26. [玩法]
随着主线进展,[玩法]系统解锁,在这里,[史莱姆宝库]可以刷取[伙伴的强化]道具和[魔物伙伴的强化]道具,其它的[元素试炼]可以刷取对应[属性]的[伙伴的突破]的一部分道具,[玩法]中使用的门票是[体力]
玩法
玩法副本
27. 继续主线自动寻路
[玩法]中虽然可以刷取[伙伴的强化]道具和[魔物伙伴的强化]道具,但是[元素试炼]只能刷取对应[属性]的[伙伴的突破]的一部分道具,另一部分[伙伴的突破]的道具的刷取副本还需推进剧情解锁,所以我们先不大量刷[玩法]副本,优先过剧情
玩法中刷不到的伙伴突破道具
28. [副本]
随着主线进展,[副本]系统解锁。[副本]是《风之痕迹》最重要的系统之一,[副本]系统中包含大量的关键副本,通过刷这些副本,我们可以获得我们的中期毕业[武器盘]的武器、中期毕业[魔物伙伴盘]的[魔物伙伴]和各种道具,[副本]中使用的门票是[精力]
副本
29. 继续主线自动寻路
随着[副本]系统的开放,《风之痕迹》的大部分系统便以解锁,但是仍然有几个关键系统还在锁定中,所以我们先不刷[副本],继续过剧情,后面再着重讲怎么刷[副本]
30. [融合炉]
随着主线进展,[融合炉]系统解锁,也有玩家叫它[炼金炉]
融合炉
30.1 [合成]
点击[融合炉],我们可以进入[合成]页面,在这里我们可以合成各种各样的道具,有时候我们缺少的某种道具,就可以在这里合成,这里面的可合成道具种类的数量会逐渐增加,可合成道具的解锁条件多种多样,一般是首次通关某副本或参加某活动,有些新手们没见过的道具可以到这里面看看,说不定可以合成
注意:[合成]页面一页显示不完所有的可合成道具,这个页面是可以划的,游戏是竖屏设置的可以左右划,游戏是横屏设置的可以上下划,这样就可以看到其它的可合成道具
合成
[融合炉]系统中还有十分重要的[炼金]系统,但现在还未开放,下文中会讲解
31. 继续主线自动寻路
32. [骑士团]
随着主线进展,[骑士团]系统解锁,也就是[公会],这是个很重要的系统,只有加入[骑士团]你才能参加某些活动,这些活动的奖励非常丰厚。加入[骑士团]后还会开放[公会商店],在里面我们每天都可以换取[普通卡池]抽卡卷,非常重要,但是我们也不能随便选一个加入。
因为骑士团中还有非常重要的[骑士团增益]系统,为我们的战斗提供buff,而且这些buff非常重要,有很多配队的成立前提,都是建立在[骑士团增益]系统中的buff开放之上的,一定要加入一个每天都开放buff的[骑士团]
骑士团
32.1 怎么加入[骑士团]
由上文,我们了解到:必须要加入一个有buff的[骑士团],但麻烦的是,我们在加入[骑士团]之前并不知道它开没开buff。一般的[骑士团]只要活跃人数够多(其实超过3个就行)加上团长每天按时上线,buff就不会断,我们需要每天向[骑士团]捐献10次金币
所以我们最好去向人数较多的[骑士团]发出申请,且多发几个申请(其实也不好发,因为由于《风之痕迹》的系统并不完善,有很多[骑士团]的申请栏位虽然都满了,却依然会出现在我们的可申请[骑士团]中,浪费我们的时间和精力点来点去),这是一个非常漫长的过程
而且有时候我们就算进入了[骑士团],也会发现里面的玩家好久没登录游戏了,buff也没开,那我们加入这个[骑士团]的意义就不大,不过我们依然可以在[公会商店]中换取[普通卡池]抽卡卷,但开buff的意义其实和换取[普通卡池]抽卡卷一样重要,所以还是要再换一个[骑士团]——虽然很麻烦,但是这是本游戏玩家目前必须要经历的麻烦
所以更好的方法就是输入[骑士团]ID来加入[骑士团],我们可以在游戏内公屏打字寻找[骑士团],有些缺人的[骑士团]便会给你他们[骑士团]的ID,或者在TAPTAP《风之痕迹》论坛、bilibili视频攻略的评论区、游戏官方QQ群内寻找也行
大部分骑士团都是缺人的(本游戏的玩家流失速度似乎有点快),一般只要你问,都能找到[骑士团]的
32.2 [骑士团增益]
其中的[奥义之力]是最重要的[骑士团]buff,可以使我们在战斗中开局就获得30%的[奥义值],这是很多队伍配置的必要前提条件,其它的buff则是可有可无
骑士团buff
33. 继续主线自动寻路
34. [职业]
随着主线进展,[职业]系统解锁,现在开始我们可以给我们的主角[转职],有很多[职业]可以转,但新手期现在大部分的[职业]都不重要,我们暂时不需要了解,也不需要转,唯一需要我们关注的是将主角[转职]为[法师][职业]
转职
35. 开始[转职]为[法师]
35.1 寻找道具获取途径
点击下图中标示的图标,会显示出如何获取这个[转职]道具,其它的道具也可以通过此方法来找到获取途径——但是由于《风之痕迹》的系统并不完善,这里面只会显示部分获取途径,有的获取途径没有显示,有的获取途径该游戏版本还没开放,要等后续更新
法师
通过上述操作我们会发现,[转职]道具可以通过[合成]获取
法师转职道具
在[合成]系统中我们会发现合成[法师][转职]道具需要3种材料,我们只用刷取后两种材料就行,第一种材料会在刷取过程中同时产出。
法师转职道具合成材料
同样按照上文寻找道具来源的方法,我们从第二种材料开始,点击香蕉材料的图标,显示来源:需要我们去挑战副本,我们点击[前往],先去刷取该材料
35.2 首次挑战副本Boss
点击[前往]后我们会到达这个页面,其实这就是我们的[副本]系统页面,这里有很多副本和一些图标,这些先不用管,下文会讲,我们先来刷取我们[法师][转职]道具合成所需要的第二种材料。
副本页面
在该页面往下划,找到第4个副本:[猩猩王-普通],此时你点这个副本它可能没有反应,这是因为《风之痕迹》的系统并不完善,在这里只有点击副本右边的[传送]图标才会有反应,如下图所示,故我们应该点击该图标,然后我们会传送到猩猩王的位置
猩猩王传送图标
35.3 怎么加入Boss挑战房间
然后我们会看到如下页面,这是挑战Boss的两种方式,[加入房间]是加入其他人创建的Boss挑战房间,[创建房间]是我们自己创建一个Boss挑战房间,一般的Boss挑战副本房间每人每天最多可以创建2次,在这里我们点击[加入房间]
猩猩王挑战页面
点击后我们会看到如下页面,[等待中]的页面显示的是还未开始战斗、房主还在等人的房间,[战斗中]的页面显示的是已经开始战斗、但战斗玩家人数还未达到最大限制数量的房间,由于[等待中]现在没有房间,所以我们点击[战斗中]页面
等待中页面
可以看到现在有两个房间,我们随便点一个进去,选择好[助战魔物]后进入战斗——如果你的[战斗中]页面里也没有房间,那就先点击左上角的返回图标,回到猩猩王挑战页面,然后再次点击[加入房间],再点击[战斗中],一般多试几次就会出来了——大部分Boss官方都会隔一段时间就开放几个官方副本房间,避免玩家没有副本刷
战斗中页面
35.4 如何靠其他玩家打败Boss并领取奖励
进入战斗页面后,点击战斗页面右上角[自动战斗]按钮,自动打就行,一般正常的新手玩家一定打不过,这是因为我们的[伙伴]、[武器盘]、[魔物伙伴盘]都没练,满血的猩猩王Boss打不过很正常
猩猩王战斗页面
不一会我们就会被团灭,但是问题不大,正如我前面所说的:《风之痕迹》的副本大多都是联机PVE副本,我们只要进入战斗,然后等着别人击败Boss,再领奖励就行了
一般这样也可以领取全部奖励,不过如果你在Boss挑战中造成了足够的伤害,就会获得额外的奖励,但这只是数量上的差距,不会出现别人可掉落的种类比你多的情况
我们被团灭后会出现如下画面,系统会问你是否选择使用[星灵秘药]复活,这是本游戏用来在战斗中复活的道具,不算廉价,但也不是很稀有,[公会商店]中每天都能购买几个,现在我们一个都没有,选择左边的[取消](就算有也不要用,没必要)
复活页面
选择取消复活后,我们会看到如下页面,这是呼叫支援,就是在公屏上求助,其他玩家可以由此进来帮我们打Boss,这里我们点击[发送]按钮
求援页面
点击[发送]按钮后,我们会看到如下页面,[撤退]代表直接退出房间并放弃奖励,选择[撤退]后即使其他玩家打死了Boss,你也无法获得奖励;[暂离]代表我们只是暂时退出战斗画面,其他玩家击败Boss后,你就可以直接领取奖励
每个玩家[暂离]的Boss还未击败的房间数最多是3个,也就是说:我们最多可以在一段时间内,[加入房间]再[暂离]重复3次,满了我们就无法进入其他Boss挑战房间了,当我们[暂离]的这3个房间内的任一房间的Boss被击败,我们就可以继续[加入房间]
当我们[暂离]的房间数达到3个之后,我们就无法再加入其他Boss挑战房间,如果此时不想等其他人击败Boss,想直接离开[暂离]的房间时,我们就可以回到我们[暂离]的房间,然后再选择[撤退],这样我们就会完全退出该房间
后期的联机高难本很多时候会出现一个Boss挑战房间内的联机玩家全被Boss击败,Boss挑战失败的情况,这时候也需要我们返回[暂离]的Boss挑战房间再[撤退]——关于怎么回到[暂离]房间,下面会讲
为了拿奖励,这里我们选择[暂离],选择[暂离]后,我们会回到地图,此时我们点击下图右下角的[战斗列表]
战斗列表
点击[战斗列表]后,我们会看到如下页面,上方显示的就是我们[暂离]的房间,点击该房间我们便会再次回到战斗,可以再次选择是否复活、是否求援以及再次选择[撤退]还是[暂离]
战斗列表
在[战斗列表]页面,点击右下角的[待确认]图标,我们就会看见我们[暂离]的Boss挑战房间在Boss被击败后的奖励,点击即可领取
待确认图标
待确认页面的待领取奖励
领取完奖励后,我们点击左上角的返回图标,回到[战斗列表]页面
35.5 [战斗列表]
我们现在再来学习[加入房间]的另一种方法,首先在地图时点击右下角的[战斗列表]图标,依然是如下页面,先点击下面显示的各个Boss挑战房间,再选择[助战魔物]后即可[加入房间]战斗。现在来分别说明这几个按钮的作用
战斗列表
战斗列表
1:[支援筛选设定]——在这个页面我们可以选择有哪些Boss挑战房间会出现在我们的[战斗列表]中,这里有三种类型的大类:[王国灾厄]、[始源巨兽]、[神祝之翼],从上到下,难度逐渐提升,其中[神祝之翼]当前版本还未开放。作为新手,我们当然选择第一个
[王国灾厄]也被一些玩家称为[动物园]副本,而[始源巨兽]也被一些玩家称为[岛主]副本或[1.0方阵]副本,这些下文会讲,我们先点击[王国灾厄]
支援筛选设定
点击[王国灾厄]后,我们会看到如图下所示的数种Boss,首先需要点击左下角的[重置]按钮,这样我们就可以取消所有被我们以前筛选的副本,然后我们就可以筛选我们需要刷取的Boss了,选好后再点击[确定],便筛选成功
由于这里只有各个Boss的图标,新手玩家可能分不清,不用着急,现在只是介绍[战斗列表]的功能,下文会详细介绍如何筛选我们想要挑战的Boss
筛选Boss
2:[仅显示筛选]:选中该按钮后,[战斗列表]中仅会出现你在[支援筛选设定]中选择的Boss的挑战房间,不选的话,[战斗列表]中就会出现所有Boss的挑战房间,也就是不选中[仅显示筛选],[支援筛选设定]就不会生效
战斗列表
3:[自动挂机],本游戏最重要的挂机系统(只能在线挂机),点击该按钮后,系统就会在[战斗列表]内自动选择可以进入的Boss副本,并按你最后一次挑战该Boss时所选择的队伍进行挑战,战斗全程都是自动战斗,且依然是联机PVE;[自动挂机]再搭配上[支援筛选设定]和[仅显示筛选],我们就可以实现定向挂机Boss副本
自动挂机会无限重复刷取副本,直至你的[精力]耗尽,但系统不会自动帮你补充[精力],需要你手动补充,但是不用担心,目前[精力]的上限是999,而刷一次Boss所需的[精力]数量仅为2、3点,按2点来算,一次挂机大约可以连续刷500次副本,你睡觉挂一晚上,起床它还没刷完
不过《风之痕迹》的系统还不完善,如果你在[自动挂机]时被Boss团灭,你就会卡住,无法继续[自动挂机],也就是说在目前想要自动挂机,要么你要在被团灭前击败Boss,要么你就要坚持到别人击败Boss
而且目前[自动挂机]系统中可能会出各种各样的Bug,导致你无法挂机,这时候建议重启游戏试试
4:[支援码]:点击后输入各Boss挑战房间的[支援码]——创建战斗房间、失败时求援时可以看到,输入后便可以直接加入该房间战斗,一般游戏内不常用,毕竟很麻烦,游戏内有更简单的方法[加入房间],该方法常用于加入其他途径中别人分享的战斗房间,如:QQ、TAPTAP论坛之类
战斗列表
5:[刷新]:点击该按钮可以刷新你[战斗列表]中的Boss挑战房间,当你[战斗列表]中的Boss挑战房间都无法进入时,可以点击该按钮试试,但由于《风之痕迹》的系统不是很完善,很多时候没啥用,建议退出[战斗列表]页面,回到地图,然后再次进入[战斗列表]页面,这种方法是有用的
35.6 [副本]
现在我们点击左上角的返回按钮,回到地图,学习[副本]系统,里面有各种副本Boss可以由我们挑战
副本
点击[副本]按钮后,我们会进入如下页面,接下来我们依次介绍各个按钮的作用
副本页面
1:[切换系列]:如下图所示,和上文讲的一样,这里现在只有[王国灾厄]和[始源巨兽]两大类副本可选,[王国灾厄]的副本难度更低,是我们新手需要刷取的副本,[始源巨兽]类副本在下文中会说明,选择任一系列后,我们的[副本]页面中便会显示这一系列的Boss副本
切换系列
2:[普通]:《风之痕迹》中的Boss一般有2种难度,[普通]代表普通难度,选择该选项,[副本]页面中的Boss会切换至[普通]难度
3:[困难]:[困难]代表困难难度,选择该选项,[副本]页面中的Boss会切换至[困难]难度——想要解锁Boss的[困难]难度,一般需要你先击败一次[普通]难度下的该Boss
一般情况下,[困难]难度下的Boss击败奖励和[普通]难度下的Boss击败奖励种类是一样的,但是[困难]难度的Boss击败奖励中出现高品质奖励的几率更高
由于《风之痕迹》的系统并不完善,所以有时候[普通]难度在游戏中会显示为[简单]难度,这只是文本上的错误
4:[房间码加入],一个额外的UI按钮,和[战斗列表]中的[房间码]是同样的功能
5:[战斗列表],一个额外的UI按钮
副本页面
35.7 [副本]和[战斗列表]的关系
[副本]和[战斗列表]其实是一体的,[副本]中会详细列出各种Boss的可掉落材料,并有该Boss的传送图标,在点击传送图标后便会传送至Boss所在的区域,然后就可以加入Boss挑战房间;[战斗列表]中则会直接显示可以进入战斗的Boss挑战房间,而且可以筛选想挑战的Boss,更加便利快捷
结语
本来想一次性完成这篇《风之痕迹》新手攻略的,但是由于TAPTAP论坛的长贴有字数限制的原因,风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-01的内容到此便结束了
还有很多内容本文中还没有介绍,其中包括关键的新手如何刷取和组建[武器盘]、[魔物伙伴盘],新手配队的详细思路等内容,这部分内容我还在编写和修改中,完成后会作为 风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02在本TAPTAP论坛中发布
至此,结束,感谢阅读,下篇见 ——xue7yue

