一位老玩家肺腑直言,希策划组的重视
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我认为本游戏的优点在于制作精良,画面美工都很不错,但也存在一些致命的缺陷⚠️⚠️⚠️:①游戏中一个英雄成型需要的时间很长。过慢的升级速度,让玩家在资源收入未提升,既照顾第一阵容又要提升新英雄时不得兼顾,无法获得正向反馈,其二当新出英雄出现并且比较强势时,无法及时掉头(如练了猴子、吕布等或氪错方向的玩家),那么这些玩家一般只有两个选择换新区或弃游。②游戏平衡系统存在严重问题。部分英雄过于强势(如风里希、蚩尤、刀妹等),同时部分英雄过于弱势(如青岚、伊翁等),造成了游戏玩法比较单一,缺乏多样性,
虽然最近看得出来策划组也在努力想要让本游戏越做越好。比如:增加新活动、增加新英雄、暗改一些游戏数据让游戏平衡一些(
这个真心不推荐,让人烦)等,但是游戏不可避免的朝着老玩家流失越来越多的趋势滑去,目前只能是一边开新区,一边打广告勉强维持平衡。
这个真心不推荐,让人烦)等,但是游戏不可避免的朝着老玩家流失越来越多的趋势滑去,目前只能是一边开新区,一边打广告勉强维持平衡。 貌似游戏的趋势不可改变,本人认为只要策划组听劝,还是有一线生机的。想要改变该趋势,策划组必须大刀阔斧的改变游戏的底层逻辑,也就是问题①。我认为可以从以下方面进行调整:①在一定关卡后并满足一定要求后,新加入一些英雄快速合成类道具,比如某种道具可以让英雄直升一级或连升数级,而且获取难度应该降低。由于有关卡限制不会影响新区的开放,也能给老区增添活力。个人建议关卡设在40关左右某一个英雄达到彩五并240级后,原因是好几个区玩下来,感觉都是这个阶段是玩家最想退游的时期。本方案也可以用开设一个新项目进行替代,即开设一个传承塔,使用某种道具英雄能力可以互相传承,比如可以把彩五的猴子和紫一的蚩尤进行对调变成紫一的猴子和彩五蚩尤,这样就能有效改变氪错掉头难的问题。②平衡英雄属性,缩小英雄差距。本人也理解策划组不大改英雄属性的原因#,怕引起原来玩家的不满,动了游戏的根基。但其实只要不改关卡英雄的设定,不改变强势英雄的属性,每期公告调整几个弱势英雄的属性其实对玩家来说是乐见其成的(成功案例如王者荣耀)。其次策划组应该加强肉盾英雄的强度。肉盾目前的状态是抗又扛不住,又不能吸引住仇恨(风里希一骑绝尘原因),很多彩五的肉盾还不如一张白板老牛抗的久,(蚩尤、刀妹等战士一枝独秀的主要原因)。因此可以在他们的基础防御力和基础生命、基础减伤上下点功夫,同理,主要不改动关卡中英雄数据,玩家们也是乐见其成的。最后祝游戏越来越好![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
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#冲啊原始人#@部落小祭司
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