《明日方舟终末地》鹰角野心之作,开局褒姒

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上一次见到这种盛况是《明末》,我是豪华版预购玩家[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑],还好这次没有经济损失。
不过终末地对比明末的话,它能让我玩下午。
宣发过大,制作高的终末地可以说是鹰角一次野心之作,但流水短期内只能靠明日方舟回血了。终末地想回本只能等以后了。
游戏太肝,二次元养成跑图➕基建[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]。完美解决了二次元游戏不够肝的问题。主线,地图资源,支线,角色养成和基建强绑定。不管你是基建受众还是二次元受众都会被肝到死。
当然交叉受众和鹰角忠实粉丝不会在意,这个游戏玩着确实不错,也许是新鲜感还在,我现在还在玩。打了快两天了,等级17级。因为自己不喜欢看攻略,所以在支线和跑图的一些部分被困很久[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]地图做的很不好,引导很差。而且还在玩基建,跑图,主线等级什么的基本没关。
结果基建搞到一半发现有些东西要过支线才能解锁。很离谱。[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
所以这款游戏我在tap上只给了它三分。三分给在它把二次元和基建创新结合。
但游戏并不是所有人都能玩的下午的,吃受众。我觉得这游戏稳定下来活跃人数甚至不会有明日方舟多。我觉得日后流水可能也不如明日方舟,对玩家的体验感太差。
大世界跑图的滑索要基建建造,基建研究点要大世界跑图获取,过主线打怪要装备和等级,装备要靠基建造,装备图纸要靠等级,等级要靠过支线和大世界跑图。
而且前期打野怪很刮痧,想升级角色要打副本。
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