《骑士之路》逆风翻红,战斗系统真硬核

昨天 22:474 浏览综合
一款原本不太被注意的独立游戏《骑士之路(Knight’s Path)》,在最近因为“拒绝迎合DEI(多元包容平等)价值观”意外走红。开发者在社交平台上直言:“我们关注的是游戏和好玩,不是现代议程。”结果引来某些群体抵制、诬陷其“AI生成”或“抄袭《天国拯救2》”,却反而令游戏在 YouTube 上的实机宣传片播放量突破 34 万,让更多玩家关注到了这款中世纪题材的硬核动作 RPG。
游戏背景设定在一个写实低魔幻的神圣罗马风格世界中,玩家扮演落魄贵族阿尔里克,在社会最底层重建人生,逐步成长为真正的骑士。无论是选择牺牲奉献还是追求个人利益,玩家的每一个决定都将影响角色的发展与世界的反馈。
《骑士之路》的亮点在于其战斗系统深受欧洲历史武术(HEMA)启发,强调步伐控制、格挡、反击与精准出招,没有常见的翻滚等“动作游戏捷径”,每一场战斗都更像是一场“决斗”,真实而张力十足。角色战斗能力不会一开始就全开,而是通过不断练习与指导自然成长,这也延续到了其“盔甲成长系统”——从轻布甲到重板甲,每一阶跃迁都能带来策略变化与安全感。
此外,游戏世界不采用等级压缩机制,提供真实、丰富的城镇、庄园、废墟与地牢探索。你可以加入不同阵营、参与攻防战、骑士锦标赛等事件,而角色行为与世界互动将共同塑造阿尔里克的命运与结局。
虽然《骑士之路》尚未公布发售时间,但其坚守玩法与设计理念的态度,或许是这股热度背后更值得关注的东西。
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