天美2026重磅新品,把自走棋改了个底朝天

昨天 17:111 浏览综合
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好一个「棋牌」游戏。
文/青晖
自走棋手游这条赛道,被金铲铲独霸了好几年,终于有搅局的了。
2025年末,米哈游、网易相继曝光了各自的自走棋新游,腾讯天美也拿出了基于《王者荣耀》IP的新品——《王者万象棋》(下称万象棋),并于前不久开始了冬测,上线在即。
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最近葡萄君拿到了万象棋的测试资格,深度体验了几天。
没玩之前,葡萄君的预期是比较朴素的:虽然会有很多创新改动,但猜测本质上还是王者IP + 自走棋,刷商店、凑羁绊、追高星、拼运营这类的操作肯定少不了,只不过形式上会有变化,比如把三张卡升星换成升等级、把羁绊换成另一套组合表达等等,底层逻辑应该跟自走棋偏离不大。
结果,玩了十几把之后,突然反应过来:糟了!我上牌桌了!
01
下什么棋?给我打牌!
进入游戏,本来想先研究研究有什么套路,结果发现,根本不用什么套路,只需要猛猛地出牌就行。
万象棋其实是一款围绕着卡牌来玩的游戏,对,你没看错,虽然叫「棋」,但玩法核心都是打牌:英雄牌、效果牌、棋手牌、天赋牌……
英雄牌就是上场战斗的那些「棋子」。但不一样的是,万象棋弱化了棋子的种族/职业羁绊概念,还取消了自走棋的祖宗之法——三合一升星规则。
棋子想变强?简单,想办法升级即可。
万象棋中,每打出一张相同英雄牌,都能让场上英雄(棋子)升级,等级越高,战力越强,棋子到10级/40级/100级还会解锁新的技能形态。
没开始玩之前,我看上述玩法说明,心里还想着,不就是换了个成长方式么,本质上还是跟自走棋一样抽卡升战力嘛。
但体验后发现,底层逻辑上有很大差异:
传统自走棋的三合一升星的方式,棋子成长曲线陡峭,二星和三星战力天差地别,如果只差一张就能三星,偏抽不到,就非常闹心。
而升级机制,棋子的成长曲线比较平滑,吃一张牌就有一张牌的战力加成,升级是相对线性的,少一张两张牌,差别不会太大,玩起来没那么焦虑。
英雄牌的升级也不只是依赖于吃相同的角色卡,还有很多其他途径。比如利用卡牌效果:在「三分之地」阵营的英雄中,蔡文姬可以让等级最低的三位同阵营英雄等级+1,貂蝉的登场效果能让同阵营英雄等级+1。
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有的英雄还可以给其他阵营的伙伴棋子升级,比如赵云登场就是给自身和随机两位英雄提升等级。
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说到这,大家可能注意到了,我说貂蝉和赵云的时候,加了个限定语:「登场」,这也是万象棋卡牌的重要机制——关键词。拥有「登场」关键词的卡牌,在牌被打出后立即就能触发效果。
除登场外,还有合成、整备、闪现、退场、牺牲等多个关键词。角色和关键词可以搭配出不同的效果,比如:李信的角色效果是「每当有牺牲效果的角色阵亡时,临时等级+7」。
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所以你只要多上几个有牺牲效果的卡,就能让李信在局内快速升级。
除了英雄自带的卡牌效果,万象棋还有很多单独的效果牌可以使用,比如「换帅」这张牌可以让「三分之地」阵营的两个英雄互换等级。当你打到大后期,突然抽到吕布,就可以用这张牌把已经养成的棋子跟吕布调换等级,让吕布立马变强,即插即C。
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棋手牌和天赋牌也是万象棋中跟传统自走棋差别很大的设计。
棋手就相当于金铲铲小小英雄,不同的是,万象棋的棋手自带了技能和秘技。
比如孙尚香开场可以用枪突突对方棋子,瑶可以召唤一只鹿当肉坦,姜导可以通过出牌让指定英雄升级,庄小鱼升级会随机获得效果牌……这些都是技能。当棋手完成特定任务之后,还会获得秘技,也就是前述技能的增强版。
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另外,当棋手每升一级,会出现三个随机天赋让玩家选择,到六级,还会解锁一个专属天赋,这些天赋都能给棋手带来增益效果。
这就意味着,开局选哪个棋手,升级选什么天赋,都会影响玩家的资源分配、拿牌选择与构筑节奏。
这些机制跟我印象中的自走棋完全不一样了。
传统自走棋常见思路是,前期随便找牌稳住不掉血,中期按照想玩的羁绊套路去抽牌,去运营,等后期阵容成型,做最后决战。
而万象棋的思路是,前期围绕棋手的被动/专属去拿效果牌、推进秘技进度、养英雄战力,阵容羁绊(万象棋里叫阵营)反而没那么重要。
从核心对战逻辑上看,可以说,万象棋跟金铲铲走了完全不同的方向。
02
难度又低又高,
玩起来又简单又复杂
万象棋不仅仅是牌味儿十足,实际玩起来还时不时透露出一股割草游戏的味道:上手难度低、节奏快、战斗麻利。
你不用背羁绊套路,只需要一门心思养出个高等级的C位大哥,后期靠这个棋子,就能把对面全杀光。
也不需要攒钱,因为万象棋没有采用传统自走棋的复杂经济体系,什么利息结算、连胜连败奖励统统没有,每局获得的经济是恒定的,你要做的就是D牌、买牌。
游戏节奏也很快,传统自走棋单局时长通常在40分钟左右。而万象棋改成每局时间可以控制在20分以内。
此外,万象棋视觉动画设计方向也是偏「爽感」的,尤其是棋子100级觉醒后的技能效果,比如吕布的大坑、周瑜的火海、安琪拉的射线,都很有视觉冲击效果,割草味儿十足。
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吕布大招
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周瑜大招
甚至在备战期间,把卡牌丢出去,看人物在不停升级的画面,居然都有点割草的爽感。
然而,这都只是表象,打得多了之后,我发现这游戏水还是深的。
万象棋看起来是把羁绊做轻了,但策略复杂度并不低。
首先是英雄牌效果太多了。想打出强卡牌连锁效果,你需要对每张牌的触发条件和联动方式有基本理解,相对来说,记单牌的难度比记羁绊难度要高不少。
其次天赋牌和效果牌也很复杂,我粗略查了一下,目前游戏有超过250张天赋牌,100多张效果牌,想要进阶,光了解这些牌的功能属性,就得费一番力气。如果未来官方出更多的卡牌,这个难度还会加大。
此外,相对传统自走棋,万象棋虽然简化了一些机制,但能看出来,官方也在尝试弥补策略深度。
拿经济来说,虽然没有了利息,不攒钱也不影响经济,但万象棋在回合中段增加了竞拍模式:存活玩家同时对刷出的六张棋子或法术出价,若多人争抢会进入竞价,直到更高价者胜出。
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看似简单,实则比较考验博弈,一旦进入拍卖,就不只能考虑自己想拿什么,也要考虑让对手拿不到什么,或者干脆专门抬价,搞对手点钱,拖慢他的发育节奏。你还是需要留点钱应对这个博弈回合。
当然,对于初学者和初级段位玩家来说,暂时不考虑进阶的情况下,万象棋的理解门槛是足够低的。
一方面是因为卡牌内容都是王者荣耀的衍生,王者玩家比较熟悉;另外一方面,该说不说,这游戏的AI助手做得还不错,指引很全面,前期基本上是手把手带你,教你怎么操作、怎么拿牌,怎么竞拍,几局下来,玩家就会对游戏就会有个初步的理解。
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03
新流派,自走棋还有玩法空间
过去几年,自走棋手游这个赛道,几乎被金铲铲垄断,同类产品几乎都已销声匿迹。
新产品想来跟金铲铲掰掰手腕,连突破口都找不到。
拼内容?这几年,基于传统自走棋玩法,金铲铲做了很多玩法的创新和优化,把这个品类已经完善得差不多了,同类产品想超越很难。另外,金铲铲已经搭建了极强的内容管线,三个月重制一个大版本,光卷都能卷死那帮新兵蛋子。
拼IP?过去几年,哪个大游戏没做自己的自走棋?逆水寒、梦幻西游等游戏都内置过自走棋,可谓万物皆可自走棋,只要你有IP,你就能做。但这些自走棋没有一个能称得上是金铲铲的对手,究其原因,大多产品都相当于套壳,本质上还是传统自走棋玩法。已经没有厂商能在传统自走棋赛道打败金铲铲了,就算是腾讯也不行。
那咋办?这个问题业界思考了好几年,终于在2025年的下半年有了答案:打破自走棋的玩法根基,做自走棋的新分支。
比如前一阵子爆料出的《代号∶妖鬼》,网易这款自走棋产品就是把自走棋玩法与大战场、策略玩法进行了融合,取消了自走棋流传多年的格子棋盘。
再比如米哈游的新自走棋产品《崩坏:因缘精灵》,就测试版本来看,是砍掉了自走棋的PVP基因,走向了PVE模式。
万象棋同样是这个路数,把自走棋做成了卡牌爽游。
但是这样,就能打过金铲铲了吗?
也许,他们的目标根本就不是金铲铲,他们也不想成为下一个金铲铲。
从万象棋的设计思路来看,也许能发现一些端倪。
前面说过,万象棋的核心是培养英雄:选主C卡牌,想办法给他升级,安排合适的效果牌和天赋,后期让他Carry。
这套逻辑,跟MOBA游戏的开局选英雄、前期刷资源、中期买装备、后期爆战力有些相似。
对于那些没有玩过自走棋的《王者荣耀》玩家来说,这种玩法远比传统自走棋更符合他们的游玩直觉和游戏习惯。而熟悉的英雄角色在新玩法中发挥核心作用,也能让他们快速产生代入感,完成从MOBA到自走棋的体验迁移。
也就是说,万象棋吸引的首先不是自走棋老炮,而是《王者荣耀》的大盘用户,作为国民级IP,《王者荣耀》用户体量巨大,先争取了这个用户群,日后寻求破圈会更容易些。
另外几个新产品有可能也想尝试同样的路径:以自身原本受众里的非硬核自走棋玩家为圆心,向外慢慢破圈,吸收更多想尝试轻度、变种自走棋的人。
这个路径能不能成功、产品未来能不能破圈,现在还很难下定论。
但万象棋和《代号∶妖鬼》、《崩坏:因缘精灵》等产品的出现,至少证明了一件事:自走棋这个品类玩法还有空间,还有发展成新分支、新流派的潜力。
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